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Ändern sich die Speicheradressen von Sprites?

Verfasst: 05.01.2005 16:10
von Lebostein
Hab mal ne simple Frage:

Man kann doch die Startadresse eines geladenen Sprites mit SpriteOutput(#sprite) und DrawingBuffer() ermitteln. Kann sich diese Adresse im Laufe des Programmablaufes ändern, wenn man zwar an dem Sprite selbst keine Änderungen vornimmt, aber zur Laufzeit andere Sprites lädt, erzeugt und entfernt?

Bzw. werden die Sprites dynamisch im Speicher hin und herbewegt oder ist ein einmal geladenes Sprite an einer festen Speicherposition?

Verfasst: 05.01.2005 16:49
von freedimension
Ich würde auf "fest" tippen, zumindest fällt mir kein Vorteil des "im Speicher Hin- und Herschubsens" ein.