XD naja.. volumetrisches licht.. ambient occlusion.. shaddow.. bloom depth of field.. ca. 4000 pflanzen.. lichtreflexion/brechung.. ^^ es kommt schon was zusammen.. aber das lag auch an der renderfarm.. die nutzt irgendiwe noch nicht alles aus was der pc hergibt (nur ca. 30% oder weniger)
auf meim pc dauerts viel viel weniger lang (und jetzt ohne motion blur gehts auf 10-30 min pro frame, was doch ein unterschied ist *hust* ^^ hehe)
cool abitur, dann gehts jetz an's studieren nehme ich an (Los los! ;P

)
na, informatik und 3d artist/game design oder sowas?