Problem mit Sprites

Fragen zu Grafik- & Soundproblemen und zur Spieleprogrammierung haben hier ihren Platz.
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

yo, das hatten wir schon mal.. zip ist anscheinend doch nicht gleich zip.
die mit winRar erstellten zips sind mit WinZip nicht korrekt lesbar.

als abhilfe kannst du ein richtiges Zip benutzen um das Zipfile zu erstellen,
oder du erstellst ein Rar-file.
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Kurono
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Beitrag von Kurono »

so, müsste klappen! ist immer noch auf der hp!
das file wurde mit winzip erstellt! :|
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

Jatzt kann ich den Ordner garnicht öffen.
CRC-Fehler egal wie oft ich den runterlade
I´a dllfreak2001
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Kurono
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Beitrag von Kurono »

nochmal versuchen.... wenns jetzt nicht klappt, weiß ich auch nicht.... /:->
bei mir funktionierts.... vielleicht liegt das an der version von winzip! :roll:
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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

runterladen tut er, aber nich entpacken, bricht mit fehlermeldung ab...
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

dann pack es mal als rar vielleicht funzt es dann,
habe immer noch den Fehler.
(Vielleicht hast du eine Verschlüsselung in Winip an)
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DeltaG
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Beitrag von DeltaG »

Das Paket ist mit WinRAR problemlos zu entpacken.
Ich nutze WinRAR 3.61.
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Kurono
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komisch....

Beitrag von Kurono »

es ist mit winRAR zu entpacken???? :shock:
dabei hab ich's mit winzip gemacht...
naja, vielleicht liegt es echt daran, dass ich noch ne ältere version habe....
an der verschlüsselung könnte es eigentlich nicht liegen... ich werde mir mal die neuste version holen, und dann nochmal auf die hp stellen!

:mrgreen: ausserdem ist der mapeditor nun noch besser, speichern und laden funktioniert in bruchteilen von sekunden!
ich hab gleich parallel zum editor mit meinem spiel angefangen.
bei dem spiel handelt es sich aber noch um einen test, in dem man mit jack, dem charakter auf der erstellten map rumlaufen kann.
bisher funktioniert noch alles supi!
die map, die er im spiel lädt, hat zwar die gleichen positionsdaten, aber ein größeres tileset, damit die kameraansicht weiter runter kommt :D (hoffe ihr versteht, was ich meine...)
als nächstes will ich kollisionsabfrage machen!
meine idee wäre:
jedes tile hat ja bereits eigenschaften aus einer structure bekommen, darunter ist auch "blocked", im game müsste er also abfragen, ob der spieler sich grad an einer position befindet, an der sich ein geblocktes tile befindet... dann darf er nicht weiterlaufen... so in der art... :?

achso: @deltaG: was sagtst du denn zu dem editor?
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Beitrag von Kaeru Gaman »

werde heute später mal den edi abchecken... wenns dann funzt..

> abfragen, ob der spieler sich grad an einer position befindet

yup genau, richtiger ansatz.
nicht mit irgendwelchen kollisionen aufhalten, sondern nur die eigenschaften der position abfragen.
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Kurono
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An die Arbeit....

Beitrag von Kurono »

bin grad nach hause gekommen, werde mich gleich
mal an die arbeit machen! :mrgreen:
also wars richtig, mit coordinaten u. eigenschaften
zu arbeiten? gut!
wie gesagt, ich werd mir die neuste version von winzip
mal schnappen, und dann die neuste version des
editors und des spiels auf die hp stellen, anders ist das
doch mist, wenn keiner den kram entpacken kann!

mal ne ganz andere frage: hat überhaupt schon mal
jemand von euch harvest moon aufm supernintendo
oder aufm emulator gespielt? würde ich empfehlen!
ist echt ein hammergeiles game(meiner meinung nach :allright: )

-------------------------edit---------------------------------
so, nun müsste es aber echt klappen! ich habs nun nochmal
mit der neusten version von winzip gepackt, und auf die hp
gestellt!
probierts aus, und sagt bitte bescheid wenns schon wieder
nicht funzt! :freak:
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