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Verfasst: 26.08.2005 18:56
von Deeem2031
"HDR wird in DirectX ab Pixel-Shader 3.0 unterstützt"

Und hab glaub ich nur 2.0, wird also warscheinlich erstma nichts.


Version 0.4:
Neu: CheckResolutionDX9(width, height, depth)

@SoS: Versuch mal ob bei dir CheckResolutionDX9(800,600,32) True zurückgibt.

Verfasst: 26.08.2005 19:05
von SoS

Code: Alles auswählen

InitSpriteDX9()
Debug CheckResolutionDX9(800,600,32)
= 0

Verfasst: 26.08.2005 19:12
von Deeem2031
Sry, die Version war buggy, hab nochmal eine gefixte Version hochgeladen.

Verfasst: 26.08.2005 20:14
von Deeem2031
Noch'n Update: V. 0.41

Änderung: CheckResolutionDX9(width,height,depth) -> CheckResolutionDX9(depth, flags)
(Die Width und Height Parameter waren überflüssig)

Neu:
#PB_D3D_Windowed (beta)
#PB_D3D_Software

@SoS: Versuchs dann mal damit:

Code: Alles auswählen

If OpenScreenDX9(800,600,32,":)",#PB_D3D_Windowed)
  SetWindowPos_(WindowID(),#HWND_TOPMOST,0,0,0,0,#SWP_NOSIZE|#SWP_NOMOVE)

Verfasst: 26.08.2005 22:02
von Deeem2031
Ich weiß jetzt woran es liegt: Du hast die D3DX9_24.dll nicht auf deinem Computer, welche aber für LoadTextureDX9() gebraucht wird.
Also entweder du lädst die Date z.B. von http://www.dll-files.com/dllindex/dll-f ... l?d3dx9_24 in dein System32-Ordner, oder wartest auf die nächste Version, in der dann zwar OpenScreenDX9() funktionieren wird, LoadTextureDX9() aber nicht.
Warscheinlich bastel ich dann auch noch eine LoadTexture-Proc die ohne die dll läuft, aber bis dahin braucht ihr die DLL um eine Texture zu laden.

Verfasst: 27.08.2005 01:36
von SoS
genau das war es,warum ich die dll nicht hatte kann ich mir nur so erklären das die hardwareabhängig installiert wird.
Zumindest kam ich bisher immer ohne diese dll aus .
:allright:

Verfasst: 27.08.2005 02:50
von merlin
Deeem2031 hat geschrieben:Ich weiß jetzt woran es liegt: Du hast die D3DX9_24.dll nicht auf deinem Computer, welche aber für LoadTextureDX9() gebraucht wird.
:wink:
@Deeem2031: Das example scheint mit der 0.41 lib soweit zu laufen! Jedoch ist mir eine kleinigkeit bei CheckResolutionDX9() aufgefallen...

CheckResolutionDX9( 8,#PB_D3D_Windowed) ; return 0
CheckResolutionDX9(16,#PB_D3D_Windowed) ; return 1
CheckResolutionDX9(24,#PB_D3D_Windowed) ; return 0
CheckResolutionDX9(32,#PB_D3D_Windowed) ; return 1

CheckResolutionDX9( 8,#PB_D3D_Software) ; return 0
CheckResolutionDX9(16,#PB_D3D_Software) ; return 1
CheckResolutionDX9(24,#PB_D3D_Software) ; return 0
CheckResolutionDX9(32,#PB_D3D_Software) ; return 1

My card supports 8,16,24,32 bit modes! (seems there is something wrong!?)

Edit:
Wenn WindowedMode, fenster ist zentriert und ohne WindowBorder/Gadgets... (evtl. später optional als Flag!?) - Denke das es sicher später igendwann noch reinkommt und daher z.zt. kein bug ist!?

Verfasst: 27.08.2005 09:33
von Deeem2031
SoS hat geschrieben:Zumindest kam ich bisher immer ohne diese dll aus.
Warscheinlich spielst du nich genug Spiele ;)
Bei manchen Spielen ist diese DLL nämlich dabei, darum hatten paar Leute auch die Lib und manche nicht.
merlin hat geschrieben:Jedoch ist mir eine kleinigkeit bei CheckResolutionDX9() aufgefallen...

CheckResolutionDX9( 8,#PB_D3D_Windowed) ; return 0
CheckResolutionDX9(16,#PB_D3D_Windowed) ; return 1
CheckResolutionDX9(24,#PB_D3D_Windowed) ; return 0
CheckResolutionDX9(32,#PB_D3D_Windowed) ; return 1

CheckResolutionDX9( 8,#PB_D3D_Software) ; return 0
CheckResolutionDX9(16,#PB_D3D_Software) ; return 1
CheckResolutionDX9(24,#PB_D3D_Software) ; return 0
CheckResolutionDX9(32,#PB_D3D_Software) ; return 1

My card supports 8,16,24,32 bit modes! (seems there is something wrong!?)
8-Bit wird von der Library nicht unterstützt. 24-bit müsste eigentlich funktionieren, solange die Grafikkarte das mitmacht... Sicher das 24-bit funktioniert?
merlin hat geschrieben:Edit:
Wenn WindowedMode, fenster ist zentriert und ohne WindowBorder/Gadgets... (evtl. später optional als Flag!?) - Denke das es sicher später igendwann noch reinkommt und daher z.zt. kein bug ist!?
Genau so ist es :)

Re: DirectX9-Lib (V. 0.5)

Verfasst: 27.08.2005 12:48
von SoS
Deeem2031 hat geschrieben: seit 0.5
DrawingBufferStartDX9()
DrawingBufferDX9()
DrawingBufferPitchDX9()
DrawingBufferPlotDX9(x,y, RGB)
DrawingBufferStopDX9()
Könntest du dafür mal ein kurzes Beispiel für die Anwendung geben ?

Verfasst: 27.08.2005 12:55
von Deeem2031
Irgendwie beachtet niemand mein Beispiel auf der 1. Seite...

Naja, hier nochmal: (funzt nicht mit #PB_D3D_AntiAliasing* (in der nächsten Version funktioniert AntiAliasing endlich ;) ) und DrawingBufferPlotDX9() unterstützt auch bisher nur den 32-bit Modus)

Code: Alles auswählen

*p.LONG = DrawingBufferStartDX9() ;return the DrawingBuffer, same to DrawingBufferDX9()
    If *p
      Pitch = DrawingBufferPitchDX9()
      
      For y = 0 To 2*256-1
        For x = 0 To 2*256-1
          DrawingBufferPlotDX9(x,y,RGB($FF,x%256,y%256))
        Next
      Next
      DrawingBufferStopDX9()
    EndIf