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Verfasst: 04.03.2009 14:58
von Fluid Byte
Stimmt gar nicht was ich gesagt habe ...

Zum Laden des Interfaces kommt "er" gar nicht. Also müssen die einzelnen Ressourcen bei "load graphics" mit aufgelistet werden.

Verfasst: 04.03.2009 15:13
von Fluid Byte
neue Debugversion ist oben:

http://www.codedreality.de/tl_files/gam ... _Debug.zip

LOG sollte so aussehen:
*
Ich befürchte aber fast das es an MiniZIP liegt ...

Verfasst: 04.03.2009 15:20
von X360 Andy

Code: Alles auswählen

14:19:01 = init DirectX 7
14:19:01 = init 3D hardware
14:19:01 = init keyboard
14:19:07 = init mouse
14:19:07 = init sound
14:19:07 = load component: minizip
14:19:07 = load component: animsprite
14:19:07 = load component: imagefont
14:19:07 = load component: highscore
14:19:07 = load component: zip access
14:19:07 = load component: interface
14:19:07 = read settings
14:19:07 = open screen
14:19:08 = prepare resources
14:19:08 = load sounds
14:19:08 = load music
14:19:08 = load graphics
14:19:08 = gfx: transparent color

Verfasst: 04.03.2009 15:20
von ts-soft
Fluid Byte hat geschrieben:Ich befürchte aber fast das es an MiniZIP liegt ...
:oops:
debug.log hat geschrieben:14:18:39 = init DirectX 7
14:18:39 = init 3D hardware
14:18:39 = init keyboard
14:18:39 = init mouse
14:18:39 = init sound
14:18:39 = load component: minizip
14:18:39 = load component: animsprite
14:18:39 = load component: imagefont
14:18:39 = load component: highscore
14:18:39 = load component: zip access
14:18:39 = load component: interface
14:18:39 = read settings
14:18:39 = open screen
14:18:39 = prepare resources
14:18:39 = load sounds
14:18:39 = load music
14:18:39 = load graphics
14:18:39 = gfx: transparent color

Verfasst: 04.03.2009 15:49
von Fluid Byte
Oh, oh! Ich ahne was ... :|

Moment, muss was checken ...

Verfasst: 04.03.2009 16:02
von Fluid Byte
Noch mal neue Version ausprobieren bitte:

http://www.codedreality.de/tl_files/gam ... _Debug.zip

Verfasst: 04.03.2009 16:10
von ts-soft
debug.log hat geschrieben:15:08:35 = init: graphics
15:08:35 = init: 3D acceleration
15:08:35 = init: keyboard
15:08:35 = init: mouse
15:08:35 = init: sound
15:08:35 = extrn: minizip
15:08:35 = extrn: animsprite
15:08:35 = extrn: imagefont
15:08:35 = extrn: highscore
15:08:35 = extrn: zip access
15:08:35 = extrn: interface
15:08:35 = read settings
15:08:35 = open screen
15:08:35 = prepare resources
15:08:35 = zip: find -> tile.wav
15:08:35 = zip: catch -> tile.wav
15:08:35 = sfx: tile
15:08:35 = zip: find -> score.wav
15:08:35 = zip: catch -> score.wav
15:08:35 = sfx: score
15:08:35 = zip: find -> hover.wav
15:08:35 = zip: catch -> hover.wav
15:08:35 = sfx: hover
15:08:35 = zip: find -> select.wav
15:08:35 = zip: catch -> select.wav
15:08:35 = sfx: select
15:08:35 = zip: find -> buzz.wav
15:08:35 = zip: catch -> buzz.wav
15:08:35 = sfx: buzz
15:08:35 = zip: find -> applause.wav
15:08:35 = zip: catch -> applause.wav
15:08:35 = sfx: applause
15:08:35 = zip: find -> combo.wav
15:08:35 = zip: catch -> combo.wav
15:08:35 = sfx: combo
15:08:35 = zip: find -> gameover.wav
15:08:35 = zip: catch -> gameover.wav
15:08:35 = sfx: gameover
15:08:35 = zip: find -> about.ogg
15:08:35 = zip: catch -> about.ogg
15:08:35 = bgm: about
15:08:35 = zip: find -> game.ogg
15:08:35 = zip: catch -> game.ogg
15:08:35 = bgm: game
15:08:35 = zip: find -> menu.ogg
15:08:35 = zip: catch -> menu.ogg
15:08:35 = bgm: menu
15:08:35 = set volume
15:08:35 = gfx: transparent color
15:08:35 = zip: find -> checkerbox.png
15:08:35 = zip: catch -> checkerbox.png

Verfasst: 04.03.2009 16:26
von X360 Andy
Bei mir auch das gleiche wie bei ts-soft

Verfasst: 04.03.2009 16:37
von Fluid Byte
Wenn ich den Ladevorgang noch detaillierter beschreibe kann ich euch auch gleich den Quelltext geben.

Ok, neue eine Version, die vorerst letzte:

http://www.codedreality.de/tl_files/gam ... _Debug.zip

Verfasst: 04.03.2009 16:47
von X360 Andy
link †