Vergiss bitte nicht den HC Modus, da hatten wir nicht immer son GlueckThorium hat geschrieben:Das Spiel spricht einfach den Sammelinstinkt an. Man will immer mehr und bessere Items und wenn man lang genug spielt, wird man diese auch bekommen.
Wieso kein PB Diablo?
zB: Bei C++ muss man erst die ganzen Proceduren schreiben, damit man so eine bequeme Benutzung von schreiben in Datein usw. hat wie bei PB. Dinamische Arrays sind auch umständlich, ich mein ich kanns aber naja, is halt alles nich so bequem wie in PB^^
Naja ok^^ das Inventar war einfach, hab nun ein Inventar das 1:1 wie das in Diablo 2 funktioniert^^ der rest wird schwierig^^
mfg
DIABLO II FOR EVER!! ^^
UPS sehe gerade^^ das Diablo 3 angekündigt ist^^
DIABLO III FOR EVER
Naja ok^^ das Inventar war einfach, hab nun ein Inventar das 1:1 wie das in Diablo 2 funktioniert^^ der rest wird schwierig^^
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UPS sehe gerade^^ das Diablo 3 angekündigt ist^^
DIABLO III FOR EVER
Zuletzt geändert von Artus am 30.06.2008 14:26, insgesamt 1-mal geändert.
Naja hatte ja nur InventarDemo gemacht, heißt ja nicht das ich ein Spiel progge^^
Mhhh also nach dem ich die Videos gesehen hab, muss ich sagen das mir einiges nich gefällt -.-
- Keine Potions mehr, nur noch fliegende rote Kugeln die Leben auffüllen
- Scheiß Inventar -.-
->>> MEGA SCHEI... COMIC-Grafik -.- genau wie WoW, das doch zum kozen -.- Diablo war immer schön düster, das kommt mit diesem blöden Comic-Look gar nich rüber
Naja hoffen das sich da noch was ändert,^^ kaufen werd ichs mir trozdem, aber ganz sicher nicht die deutsche Version^^
Mhhh also nach dem ich die Videos gesehen hab, muss ich sagen das mir einiges nich gefällt -.-
- Keine Potions mehr, nur noch fliegende rote Kugeln die Leben auffüllen
- Scheiß Inventar -.-
->>> MEGA SCHEI... COMIC-Grafik -.- genau wie WoW, das doch zum kozen -.- Diablo war immer schön düster, das kommt mit diesem blöden Comic-Look gar nich rüber
Naja hoffen das sich da noch was ändert,^^ kaufen werd ichs mir trozdem, aber ganz sicher nicht die deutsche Version^^
PB hat einfach eine große, eingebaute Standard-Lib. Bei C++ muß man sich diese "bequemen" Libs halt erst zusammensuchen. Aber alles selber machen ist nicht nötig.Artus hat geschrieben:zB: Bei C++ muss man erst die ganzen Proceduren schreiben, damit man so eine bequeme Benutzung von schreiben in Datein usw. hat wie bei PB.
Und auch die C++ Standard-Lib ist gar nicht mal sooo unbequem, wenn man sich mal ein bißchen eingearbeitet hat. Aber wer das nicht will, hat wie gesagt die Möglichkeit, sich eine entsprechende Lib zu suchen, die genauso schön benutzbar ist wie die von PB.

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Ich weis auch nicht warum die auf diesem bescheuerten Comic-Grafik-Tripp sind. Es gibt Spiele zu dehnen passt Comic-Grafik super und es gibt spiele zu dehnen passt Comic-Grafik mal so garnicht. Und zu den Blizzardspielen passt die Comic-Grafik durch die Bank weg nicht. Einzige Ausnahme war noch Warcraft II bei III sah die Grafik wie Plastikspielzeug aus. Is echt nicht schön. Vorallem könnt ich kotzen das die diese Plastikspielzeuggrafik auch für Starcraft II verwenden, unpassender gehts ja wohl nicht mehr. Hoffe das die Spiele wenigstens spielerisch was werden.Artus hat geschrieben: ->>> MEGA SCHEI... COMIC-Grafik -.- genau wie WoW, das doch zum kozen -.- Diablo war immer schön düster, das kommt mit diesem blöden Comic-Look gar nich rüber![]()
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.
Wir fordern mehr Aufmerksamkeit für umfallende Reissäcke!
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Das ist so nicht richtig. D2 generiert sehr wohl Zufallskarten. Zusätzlich wird die Karte noch gedreht. Die Zufallskarten aus D2 bestehen wie bei Restricted Area aus einzelnen Abschnitten, die logisch zusammengesetzt werden. Darauf werden dann noch Objekte wie Trühen, Häuser, Bäume verteilt. Im Prinzip sehr simpel.dllfreak2001 hat geschrieben: Ist aber so das es in D2 keine echten Zufallskarten gab. Die Startzentren waren auch immer am selben Ort nur wurden die Ausgänge verlegt.
Bei Restricted Area kamen die Bugs von der Unfähigkeit der Entwickler. Sorry aber das musste ich mal so in aller Härte sagen.
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- dllfreak2001
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Ich hab das D2&Addon oft gespielt und zumindest die Außenareale waren nicht sehr variationsreich. zB. das erste Gebiet hatte die Eingänge zu der Hölle immer an den gleichen Stellen, je nachdem wo der Ausgang des Stadtzentrums war. Es gab zwar auch Karten die nahezu zufallsgeneriert waren, aber das waren meist solche Dungeons (wie zB. das Gefängins oder die Zuflucht) die man nicht unbedingt untersuchen musste um im Spiel weiter zu kommen.
Restricted-Area erzeugte die Karten komplett zufällig, was es durchweg schwieriger machte nen vernünftige Routine zu finden und das gerade für
unfähige Programmierer.
Ich finde die D3-Grafik auch nicht sehr schön...
Restricted-Area erzeugte die Karten komplett zufällig, was es durchweg schwieriger machte nen vernünftige Routine zu finden und das gerade für
unfähige Programmierer.
Ich finde die D3-Grafik auch nicht sehr schön...
I´a dllfreak2001
Also ich hab die Grafiken gesehen und finde sie nicht Comic-mäßig. Ich hab eh das Gefühl, der Begriff "Comic-Grafik" wird für jeden Scheiß verwendet, der nicht realistisch ist. Also alles was kein Foto ist, ist Comic-Grafik? Ist dann ein Textadventure auch Comic-Grafik?!?
Die Hintergründe sahen zum Teil wie Gemälde aus, das hat mir gefallen, die Figuren fand ich passend dazu, aber unter Comic-Grafik verstehe ich was anderes.
Die Hintergründe sahen zum Teil wie Gemälde aus, das hat mir gefallen, die Figuren fand ich passend dazu, aber unter Comic-Grafik verstehe ich was anderes.

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