so jetz kommt die frage der fragen...
wie kann ich die x,y,z achsen in Pixel umwandeln, bzw. gibts da ne berechnung für?
Momentan schauts ungefähr so aus:
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S3DR_SelectTexture(2) ;left
S3DR_Draw3D(-10, 10, z,-10, 10,-10,-10,-10, z,-10,-10,-10)
S3DR_SelectTexture(1) ; Front
S3DR_Draw3D(-10, 10,-10, -1, 10,-10,-10,-10,-10, -1,-10,-10)
S3DR_SelectTexture(2) ;right
S3DR_Draw3D( -1, 10,-10, -1, 10, z, -1,-10,-10, -1,-10, z)
S3DR_SelectTexture(1) ; Back
S3DR_Draw3D( -1, 10, -7,-10, 10, -7, -1,-10, -7,-10,-10, -7)
wäre halt schön wenn ich da mal z.B 200px angeben könnte als größe von Front
