Verfasst: 07.08.2006 18:13
hi hawk009
komisch, es sollte eigentlich etwas schneller sein (da Systemspeicher verwendet wird), allerdings kann ich an dem Befehl noch ein wenig verbessern.(ist bisher schlecht optimiert)

Das liegt wahrscheinlich an den Treibereinstellungen, ich bin aber gerade dabei den FlipBuffers befehl zu verbessern (Könnte gut sein das es das Problem behebt)- Trotz Flipbuffers(0) scheint mir die Bildschirmausgabe syncronisiert zu sein.
- SpritePixelCollision() bremst das System stark aus, keine Verbesserung
zum Dx7 System. Vielleicht kanst du hier noch etwas "schrauben"?
komisch, es sollte eigentlich etwas schneller sein (da Systemspeicher verwendet wird), allerdings kann ich an dem Befehl noch ein wenig verbessern.(ist bisher schlecht optimiert)
thxGute Arbeit!
