Xtreme3D Update 14.10.2004

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
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ts-soft
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Beitrag von ts-soft »

@Andreas21

Wie von mir und Bobobo bereits bemerkt funktioniert die Lib nicht! (jedenfalls unter XP). Wenn Du die Lib mit dem DLL Importer aus dem Library SDK mit folgender pbl Datei neu erstellst geht es.

PBL:

Code: Alles auswählen

Xtreme3D.dll
X3D_AbsoluteObjectDirection 1
X3D_AbsoluteObjectPosition 1
X3D_ActorCurrentFrame 1
X3D_ActorFramecount 1
X3D_AddActorObject 2
X3D_AddLineNode 4
X3D_AddPolyVertex 4
X3D_AddSVLight 2
X3D_AddSVOccluder 2
X3D_AddSkyStars 3
X3D_BackgroundColor 1
X3D_CameraDistance2Target 1
X3D_ClearSky 1
X3D_CopyObject 2
X3D_CreateBmpFont 8
X3D_CreateFXManager 1
X3D_CreateFireFX 2
X3D_CreateFont 2
X3D_CreateMaterial 3
X3D_CreateObject 3
X3D_CreateThorFX 2
X3D_CreateWaterRipple 1
X3D_CubeVsCube 2
X3D_CubeVsFace 2
X3D_DeleteLineNode 5
X3D_DeleteObject 1
X3D_DeletePolyVertex 2
X3D_DeleteUnusedMaterials 0
X3D_EnableFog 1
X3D_EnableTexture 2
X3D_End 0
X3D_ExplodeMesh 6
X3D_FaceVsFace 2
X3D_FireExplosion 4
X3D_FlushSV 1
X3D_FogColor 1
X3D_FogDistance 2
X3D_FpsAddMap 1
X3D_FpsRemoveMap 1
X3D_FpsVelocity 1
X3D_GetLibMaterial 2
X3D_GroundCollision 1
X3D_IsObjectAtXY 3
X3D_LiftObject 2
X3D_LightShining 2
X3D_Lighting 1
X3D_LoadBmpFont 2
X3D_LoadTexture 2
X3D_MaterialName 1
X3D_MirrorSprite 3
X3D_MouseCursor 1
X3D_MoveCameraAroundTarget 3
X3D_MoveObject 2
X3D_MoveSprite 3
X3D_ObjAtXY 2
X3D_ObjectDirection 1
X3D_ObjectDistance 2
X3D_ObjectPosition 1
X3D_ObjectType 2
X3D_OctreeRaycast 2
X3D_PitchAngle 1
X3D_PixelColor 2
X3D_Point2Object 2
X3D_PolyVertexPosition 2
X3D_Raycast 2
X3D_RemoveSVLight 2
X3D_RemoveSVOccluder 2
X3D_Render 0
X3D_ResetWater 1
X3D_Resize 4
X3D_RollAngle 1
X3D_RotateMesh 5
X3D_RotateObject 4
X3D_RotateSprite 2
X3D_SVActive 2
X3D_ScaleCamera 2
X3D_ScaleObject 4
X3D_ScaleSprite 3
X3D_SceneRaycast 1
X3D_Set3DText 2
X3D_Set3DTextExtrusion 2
X3D_SetAbsoluteObjectDirection 4
X3D_SetAbsoluteObjectPosition 4
X3D_SetActorAnimationMode 2
X3D_SetActorAnimationRange 3
X3D_SetActorInterval 2
X3D_SetAmbientLight 2
X3D_SetBlendingMode 2
X3D_SetBlurOptions 6
X3D_SetBlurPreset 2
X3D_SetBlurResolution 2
X3D_SetCamera 1
X3D_SetCameraDistance2Target 2
X3D_SetCameraFocal 2
X3D_SetCameraScale 2
X3D_SetCameraStyle 2
X3D_SetCameraTarget 2
X3D_SetCameraViewDepth 2
X3D_SetDiffuseLight 2
X3D_SetDirectionOfObject 2
X3D_SetFireBurst 2
X3D_SetFireColor 5
X3D_SetFireCrown 2
X3D_SetFireDensity 2
X3D_SetFireEvaporation 2
X3D_SetFireLife 2
X3D_SetFireMaxParticles 2
X3D_SetFireParticleSize 2
X3D_SetFireRadius 2
X3D_SetFpsBSRadius 2
X3D_SetFpsGravity 3
X3D_SetFrustrumShape 4
X3D_SetLensflareElements 6
X3D_SetLensflareGradients 4
X3D_SetLensflareResolution 2
X3D_SetLensflareSecs 2
X3D_SetLensflareSeed 2
X3D_SetLensflareSize 2
X3D_SetLensflareSqueeze 2
X3D_SetLensflareStreakWidth 2
X3D_SetLensflareStreaks 2
X3D_SetLensflareTextures 5
X3D_SetLightAttenuation 4
X3D_SetLightSpotCutoff 2
X3D_SetLightSpotDirection 4
X3D_SetLightSpotExponent 2
X3D_SetLightStyle 2
X3D_SetLineColors 5
X3D_SetMaterial 2
X3D_SetMaterialAmbient 3
X3D_SetMaterialDiffuse 3
X3D_SetMaterialEmission 3
X3D_SetMaterialShininess 2
X3D_SetMaterialSpecular 3
X3D_SetMirrorObject 2
X3D_SetMirrorOptions 5
X3D_SetObjectCulling 2
X3D_SetObjectDirection 4
X3D_SetObjectPosition 4
X3D_SetObjectRotation 4
X3D_SetObjectScale 4
X3D_SetObjectType 3
X3D_SetOutlineShader 3
X3D_SetPolyVertexPosition 5
X3D_SetPolygonMode 2
X3D_SetPositionOfObject 2
X3D_SetSVDarkeningColor 5
X3D_SetSVMode 2
X3D_SetSVOptions 5
X3D_SetSecondTexture 2
X3D_SetShadowPlaneLight 2
X3D_SetShadowPlaneObject 2
X3D_SetSkySun 2
X3D_SetSkyTurbidity 2
X3D_SetSkyboxClouds 3
X3D_SetSkyboxMaterial 8
X3D_SetSkyboxStyle 2
X3D_SetSpecularLight 2
X3D_SetSphereResolution 3
X3D_SetSpriteRotation 2
X3D_SetSpriteSize 3
X3D_SetTexLensflareOptions 4
X3D_SetText 2
X3D_SetTextColor 3
X3D_SetTextFont 2
X3D_SetTextRotation 2
X3D_SetTextureFilter 3
X3D_SetTextureMappingMode 2
X3D_SetTextureMode 2
X3D_SetTextureOffset 3
X3D_SetTexturePaths 1
X3D_SetTextureScale 3
X3D_SetThorColor 7
X3D_SetThorGlowSize 2
X3D_SetThorMaxParticles 2
X3D_SetThorVibrate 2
X3D_SetThorWildness 2
X3D_SetTorusRadius 3
X3D_SetTorusRings 2
X3D_SetTreeBranchAngle 2
X3D_SetTreeBranchFacets 2
X3D_SetTreeBranchNoise 2
X3D_SetTreeBranchRadius 2
X3D_SetTreeBranchSize 2
X3D_SetTreeBranchTwist 2
X3D_SetTreeDepth 2
X3D_SetTreeLeafSize 2
X3D_SetTreeLeafThreshold 2
X3D_SetTreeMaterials 4
X3D_SetTreeSeed 2
X3D_SetWaterElastic 2
X3D_SetWaterMask 2
X3D_SetWaterRainForce 2
X3D_SetWaterRainTimeInterval 2
X3D_SetWaterResolution 2
X3D_SetWaterViscosity 2
X3D_SetupVector 4
X3D_ShowObject 2
X3D_ShowObjectAxes 2
X3D_SkyTwinkleStars 2
X3D_SphereVsCube 2
X3D_SphereVsSphere 2
X3D_Start 6
X3D_StrafeObject 2
X3D_SwitchToActorAnimation 2
X3D_Sync 1
X3D_SynchronizeActors 2
X3D_TextureCount 0
X3D_ThorCore 2
X3D_ThorGlow 2
X3D_TranslateObject 4
X3D_TurnAngle 1
X3D_Visible 1
X3D_WaterActive 2
Solltest Du weiterhin Probleme haben, sende mir bitte eine PN mit E-Mail, damit ich Dir meine Version als Anhang senden kann

Gruß
Thommy
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Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.
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Andreas21
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Beitrag von Andreas21 »

Super es leuft jetzt bei mir :-)
Danke für eure Hilfe :allright:
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nicolaus
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Beitrag von nicolaus »

Habe mir gerade mal die lib auf purearea gedownloadet und wollte nun mal die examples anschauen doch bekomme ich immer folgenden fehler
Die Anwendung konnte nicht initialisiert werden (0xc0000005)
Was kann ich da machen?

System is WinXP SP2
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MVXA
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Beitrag von MVXA »

Joa, der lezte Release ist etwas her. Wird an einer neuen Version gearbeitet? Weiß das zufällig jemand?
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Ground0
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Beitrag von Ground0 »

Hallo

Hab jetzt mal versucht die Xtreme3D Engine zu Probieren hier im Geschäft... Import alles gemacht... Lensflare und Fire funktionieren Einwandfrei aber alle anderen Stürtzen schon Kurz nach der Initialisierung ab, ohne ein Bild gerendert zu haben...

System P3 1GHz @ 750MHz, 196MB RAM, Matrox G400 Dualhead, W98SE mit allen Patches und DX9.0.

Weis da jemand Rat?

Gruss Ground0
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lweb Multi-Threaded Webserver
lbup-server Backup Server applikation
lmanager ERP Applikation.
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hardfalcon
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Beitrag von hardfalcon »

Liegt's an PB 3.93?
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MVXA
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Beitrag von MVXA »

nö, bei mir arbeitet alles... Freund mit ähnlichen setting aber als graka ne ati rage x128 oder so kann meine beispiele auch ausführen...
Bild
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Ground0
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Beitrag von Ground0 »

Hallo

Nee an PB 3.93 Liegts Definitif nicht weil zuhause
Funktioniert alles Einwandfrei Alerdings auf einem A64 mit Radeon 9500 :-D

Gruss Ground0
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neotoma
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Lizenz ?

Beitrag von neotoma »

Also die Engine sieht wirkich gut aus - nur frage ich mich - weil es auch nirgends steht - unter welcher Lizenz ist die Engine verfügbar. Wenn ich die Engine ernsthaft in betracht ziehe, dann muss ich wissen, ob ich irgendwelche Gebühren zahlen, oder gar den Sourcecode veröffentlichen muß......

Mike
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Mr.Hahn
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Registriert: 09.09.2005 18:24

Beitrag von Mr.Hahn »

Hallihallo,
ich wollte die Lib auch mal testen, leider habe ich dieselben Fehler wie alle Leute vor mir. Jetzt hab ich mir die .PBL runtergeladen und wollte mir daraus die .DLL erstellen - leider finde ich bei mir im LibrarySDK Ordner nur "LibraryMaker.exe", der will aber von mir den Dateityp "Pure Descriptors" haben...

Wie krieg ich die Engine zum laufen??

PS.: Ich hab nur Version 3.30....
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