Re: SpritePixelCollision?
Verfasst: 17.01.2013 15:42
Das liegt wohl daran, dass du ein 64-Bit-System hast und man-in-black nicht. Normalerweise gehört oben beim Read noch ein .l dahinter, wenn unten beim Data ein .l steht. Oder man lässt unten beim Data das .l einfach weg, wenn man es oben beim Read auch weg gelassen hat.