ich hab zwar das mit dem Z-Buffer Problem nicht beheben können, denn das können nur (allein wegen der Geschwindigkeit) GrafikkartenTreiber die den GrafikartenProzessor verwenden.
Aber ich hab trotzdem eine neue Version rausgebracht! Meine Mini 3D Engine 4.0. Die 3D Berechnungen erfolgen nämlich jetzt richtig professionell mit 'Matrix arithmetik'!


Also weiterhin viel Spaß damit
