
(Gibt es hier eigentlich auch Moderatoren?)
@K.Putt: Wie kommst Du darauf, dass mein Name "Willy" ist?
back to topic:
Es ist einfach schlechter Stil, in einer Schleife ohne Delay Zeichenoperationen auf den aktuellen Screen zu machen, der ständig (durch die Fullscreen-Anwendung) übermalt wird. Dadurch wird:
1. richtig CPU-Last verbraucht und
2. nicht jeder Frame aktualisiert (somit flimmert es), gerade wenn noch irgendwelche Berechnungen "nebenbei" gemacht werden müssen, bevor gezeichnet wird.
Die Methoden Overlay/DirectX-Hooking sind die einzig MIR bekannten Möglichkeiten ohne Flackern (siehe z.B. auch Fraps oder Teamspeak Overlay). Und warum sollen, wenn die Frage dazu kommt, auf halbherzig programmierte Beispiele und dazu gemachte schlechte Tipps in diesem Thread nicht hingewiesen werden?