habe ich das richtig verstanden??
also egal ob ich rgb(0,0,255) nehme oder rgb(0,0,100) die wellenlänge bleibt gleich??
wenn ja denn kann ich ja auch texturen reinbringen...
achja ich habe das problem gelöst also und sprite3d gibt es den befehl
Sprite3DBlendingMode(Ausgangsmodus, Zielmodus)
dort habe ich etwas mit rumgetestet und zufällig die richtige kombination herausgefunden... also Sprite3DBlendingMode(10, 9) sieht super aus!
naja THX @ all!!
3d game mit 3d brille /°°\
- NicTheQuick
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