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Verfasst: 02.05.2009 19:49
von xperience2003
der himmel sieht .. übel aus..
ich finde den himmel mehr oder weniger ok, kommt auf die scene an
allerdings sieht dein shader eher aus, wie ne "extrem-haesslich-textur"

Verfasst: 02.05.2009 21:32
von Max_der_Held
^^ XD. danke xp.

aber ich kann dich beruhigen, sie heißt "tempel_texture.jpg" :D ^^ lol mannmannmann.
hoffe euch demnächst auch den ersten kämpfenden gegner vorstellen zu können...^^

aber wenn du nen opensourceshader übrig hast wär ich dir trotzdem zu dank verpflichtet ;)
das ist eins der gebiete, die zu beschreiten ich noch keine zeit habe.

also, haut rein;)

-mfg max

Verfasst: 27.08.2009 00:31
von Max_der_Held
Die Entwicklung von meiner Seite kann jetzt auch auf Twitter verfolgt werden, ab sofort (mir ist aufgefallen das das dingens voll praktisch ist, einfach mal kleine kurz-statements abzugeben.

Siehe hier:

http://twitter.com/Draufwalker/

ein screenshot ist schon droben, es werden auch noch ein paar dazukommen ;)

im Moment ist der Editor angefangen, Das Hauptaugenmerk ist nicht die Optik sondern die Mechanik, vor allem Bugs setzen einem zu.. kämpfen geht besser, alles läuft flüssiger und Ladebalken könnten jetzt richtig angezeigt werden etc.
größere bugs weg:

einheiten "flimmern" nicht mehr außerhalb der 0,0,0-rasterkoordinate
Gegner greifen einen richtig an,
sterben geht jetzt.
Verbündete wechseln nicht mehr die Seite ^^ o.O wtf.
Einheiten-in-umgebungprüf-proceduren gehn jetzt

k.a. alles folgende steht in twitter.
wenn items -aufheben- verwenden -bones richtig gehen, kämpfen, fernkampf läuft und ein neues Bodenhöhesystem drinnen ist gibts wohl ne demo, wie gesagt twitter
lg
max.

Verfasst: 27.08.2009 22:19
von Max_der_Held
Status:

Screenshot:
Bild Man sieht hier auch das Brot-Item, dass lebensenergie hinzufügt (die gerade die links liegende figur einem abzieht indem sie zuhaut)


Noch ne kleine Zwischenmeldung, was noch programmiert wird bis zur Demo:

Userinterface:
  • Inventar
    kl. Menü+ingamemenü
    kl. Einstellungsmenü
    Lebensbalken richtig funktioniernlassen , evtl (wahrscheinlich noch nicht) die Minimap
    Items bekommen Schrift mit Itemnamen
    Item im Fokus wird heller
    Gegner im Fokus wird heller
    Wesen bekommen Ladebalken, wenn nah an Spieler
    mit - Spieler bekommen rot/grün/blauen ball, je nach freundesstärke (für netzwerk später)
Kampfsystem:
  • intelligenter, verbündete helfen, Gegner rufen Hilfe herbei etc.
    Fernkampf
    Fokus wie bei Items einbauen
    Tote gegner "entsorgen"
    Erfahrungssystem einbaun.
    Blocken einbauen (links zuhauen- mit rechts blocken, rechts zuhauen-- mit links blocken , ausfall-- mit schild blocken, Pfeile--mitschild blocken. allerdings abhängig vom pfeil-schusswinkel zu Blickrichtung.)
Anzeigesystem:
  • pro Waypoint nur eine Einheit! -> sie laufen nicht mehr übereinander,
    Querfeldeinlaufen entweder reduzieren oder streichen
    -> waypoint-brush für editor, damit ca. 3*3 Waypoints pro Meter gemacht werden können (damit sind nur flächen begehbar, auf denen ein waypoint ist etc.)
Soundsystem:
  • Playliste für backgroundmusik (später: evtl gebietabhängige Musik.) evtl auch handlungsabhängig
    Sounds für Bewegung/kampf/ etc. bei spielern (später evtl gebietsabhängig)
Itemsystem:
  • Nicht-mitnehmbare Items kommen hinzu: Tür,Tor,Teleporter etc.
    Items bekommen vorschaubild für Inventar.
LOD:
  • Möglichkeit einbaun, Ultra-low-poly meshes als vorschau zu benutzen.
Und so siehts schon aus:
Man kann rumlaufen, getötet werden, lebensbalken sind noch mit Ball-platzhalter versehen (bei anderen wesen)
Items können ins inventar aufgehoben werden,
Anzeige und LOD geht schon (wobei zweites eher halb)
unendlich große Level laden geht recht schnell ;) (naja.. unendliche dauern theoretisch unendlich..)

wenn jemand fragt, "wie lang dauerts denn noch?"
Es dauert noch ewig... eewig ;)
aber wenn wir aufhören bevor ne Demo fertig wird wirds opensource! (zumindest von meiner seite aus. ;) )
bei 10000 Zeilen gehts schon einigermaßen, dann wird der editor nochmal ca. 10000 brauchen, oder mehr.. kann sich nur um Jahre handeln.
Aber wenn mal jemand ein nettes GUi designen will, oder programmieren helfen möchte (editor vor allem) einfach pn schicken.

lg

Max
alles weiter auf
twitter.com/Draufwalker

Verfasst: 27.08.2009 22:47
von Milchshake
Wie lange dauert es noch bis zur Demo? (Das sollte nicht so ernst genommen werden)

Screenshot schaut auf jeden Fall schonmal sehr vielversprechend aus!
Freu mich schon auf die Demo :mrgreen:

Verfasst: 29.08.2009 00:19
von KeauHou
<OT>Omg ich bin echt so krank die ganzen 27 Seiten zu lesen .__.</OT>

Verfasst: 29.08.2009 00:29
von jojo1541
ich freu mich auf die Demo...

Verfasst: 29.08.2009 00:43
von c4s
Max_der_Held hat geschrieben:Screenshot
Schon lustig, wenn man sich das Bild im ersten Post dieses Threads
anschaut und mit diesem vergleicht <)

Mehr oder weniger 2 Jahre arbeitet ihr jetzt daran, oder?
Eine Demo würde nun nicht unpassend sein.

Verfasst: 29.08.2009 01:16
von ZeHa
c4s hat geschrieben:
Max_der_Held hat geschrieben:Screenshot
Schon lustig, wenn man sich das Bild im ersten Post dieses Threads
anschaut und mit diesem vergleicht <)
Noch witziger finde ich, daß im ersten Posting steht, daß sie ein 2D-Spiel machen wollten, weil es mit dem vorherigen 3D-Projekt nicht so ganz geklappt hat :mrgreen:


Beim Screenshot finde ich den Boden, das Dach und die Säulen ziemlich stimmig, auch den leichten "Nebel" im Hintergrund. Weniger gefallen tun mir die GUI und das Brot ;) aber das wird wohl noch stark platzhaltermäßig sein (genau wie die Männchen (bzw. Weibchen))...

Verfasst: 29.08.2009 01:40
von KeauHou
Zu was für Zeiten ihr euch hier rumtreibt - also echt...