triangle-sphere collision

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
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125
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Beitrag von 125 »

[OFFTOPIC]
@Lukas-P
Warum machst du werbung in deiner Signatur für eine Page auf der groß in rot draufsteht CLOSED! ??
[/OFFTOPIC]
Bild
BildDas ist Tux. Kopiere Tux in deine Signatur und hilf ihm so auf seinem Weg zur Weltherrschaft.
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

wenn die DLL kleiner als 5MB is, schicks doch per mail... geht mit jeder billig-email..
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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Lukas-P
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Beitrag von Lukas-P »

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Hades
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Beitrag von Hades »

Hab heut meinen Fernsehabend und spring nur wärend der Pausen hier rein. :)

Darum wird das wohl erst morgen was mit der dll. :(
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Lukas-P
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Beitrag von Lukas-P »

@Hades: Nicht schlimm hab sowieso gerade kein lusst ;-)
@125: Ich hab die Signatur noch nicht geändert und bald mach ich mit meiner Seite mal wieder was!....
@Kaeru Gaman: Naja, ich glaub es geht mit rapidshare sogar schneller als wenn ders mir per email schicken würde


...
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

ich mag halt rapidshare nich so..
mich nervt das, mich durch fünf seiten klicken zu müssen vor nem download...
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
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Hades
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Beitrag von Hades »

Hier ist der Link.

Ich musste das ein klein wenig ändern, damit das als Library-Funktion funktioniert. Hab ein Test Programm dazugepackt das eigentlich alles erklären sollte.

Viel Spass,

Hades
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grapy
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Beitrag von grapy »

supertoll :D aber irgendwie funktioniert es bei mir nicht so wie es soll.

gibt es da nichts einfacheres, such schon ne weile im netz und finde nichts.

gruß :mrgreen: grapy
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

mal theoretisch gesprochen:

für den sonderfall, dass die Map recht eben ist, und die dreiecke wesentlich kleiner als die objekte drüber, genügt ein höhenwertvergleich.

...aber eben nur für diesen sonderfall...
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Hades
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Beitrag von Hades »

@grapy

Ich konnte es ja noch nicht richtig testen. :oops:
Gib mal ne ordentliche Fehlermeldung, dann versuch ich das zu korrigieren.
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