Was bringt uns PureBasic V4.0 ?

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PMV
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Beitrag von PMV »

Delle hat geschrieben:Was würdest Du denn sagen? "Ich bin zu blöd dazu!" oder "Ich programmiere mit PB und da ist das nicht möglich!" ?
Wie wäres mit: "Ist in Arbeit!" ?

Informationen dazu sollte man im I-Net finden und mit PB um zu setzten
sein. Vielleicht gibs auf PureArea.net, in den Foren oder im PureBoard-
Archiv bereits einen Thread dazu mit allem nötigen.

So fern etwas kein Bug von PB selber ist (was in manchen fällen ja
durchaus passiert) ist der Programmierer selber dafür verantwortlich. Und
erlich gesagt wäre mir als Kunde der Grund egal, geh ich halt zur
Konkurenz.


PB 4.0 wird keine grundlegenden Neuerungen bringen die uns direkt
betreffen, zumindest sind keine angekündigt, oder has schon wieder
vergessen /:-> . Aber PB 4.0 soll so weit ich weis stabiler werden, intern
grundlegende Änderungen/ Verbesserungen enthalten um wesentlich
einfacher und schneller erweitert werden zu können.
Aber das ist viel Arbeit und ich denke davon wird jeder was haben. Auch
wenn es auf den ersten blick am ende nicht so aussehen muss (wer weis
das schon) rechne ich z.B. selber dann mit einen etwas kürzeren
Updateintervall oder größeren Updates und vorallem einem stabileren und
bugfreieren PB :mrgreen:

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Sebe
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Beitrag von Sebe »

Was genau ist denn mit "OpenGL Support für Windows" gemeint? :?
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PMV
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Beitrag von PMV »

Ich weis, das Fred im englischen Forum vor langer Zeit geschrieben hat,
das man die 2D-Befehle auf OpenGL umstellen können wird, anstelle DX.
Desweiteren soll man auch bei DX die Version einstellen können, welche
benutzt wird. Welche genau das waren weis ich nicht mehr -.-

Über die 3D-Befehle weis ich noch nichts (ist glaub ich auch noch nichts
bekannt / verändert sich noch nichts) /:->

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Sebe
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Beitrag von Sebe »

Ich würde ganz gerne OpenGL Befehle in PureBasic benutzen ohne irgendwelche Headerfiles portieren zu müssen /:->
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NicTheQuick
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Beitrag von NicTheQuick »

Hier gibt es doch das AA:
[c]ResizeImage(#Image, Width, Height, #PB_Image_Smooth)[/c]
und
[c]Sprite3DQuality(Qualität)[/c]
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Delle
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Beitrag von Delle »

Naja stell Dir vor ich brauch eine Schrift auf einem Screen mit AA... soll ich die dann vorher erst größer auf ein Bild zeichen und resizen und wieder darstellen?
Sebe
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Beitrag von Sebe »

Du könntest auch einfach Grösse und Breite der Schrift auslesen und an ResizeImage übergeben. Nur, weil du andere Werte übergeben kannst als die aktuellen Werte muss du das ja noch lange nicht machen oder :freak:
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Delle
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Beitrag von Delle »

Und was wenn ich die Schrift ohne Hintergrund brauche? ;) Sind alles Notlösungen, die in der Praxis wenig bringen. Leider :(
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Kiffi
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Beitrag von Kiffi »

Delle hat geschrieben: Was würdest Du denn sagen? "Ich bin zu blöd dazu!" oder "Ich programmiere
mit PB und da ist das nicht möglich!" ?
weder das eine noch das andere. Wenn der Kunde einen Veränderungs-/
Erweiterungswunsch seiner Software hat, dann prüfe ich, wie hoch der
Aufwand ist, diesen Wunsch umzusetzen und unterbreite ihm dann ein
dementsprechendes Angebot. Wenn eine Änderung / Erweiterung mit dem
Einsatz eines PB-Befehles abgefrühstückt ist, bedeutet das ein günstigeres
Angebot. Müssen jedoch komplizierte Routinen selber geschrieben werden, so
habe ich einen erhöhten Aufwand der dementsprechend vergütet werden
muss. Das wird jeder Kunde bei entsprechender Argumentation verstehen.

Ups: Jetzt sind wir aber wieder arg Off-Topic. Kann ein freundlicher Mod uns
bitte in die Laberecke verschieben? Danke!

Grüße ... Kiffi
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Delle
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Beitrag von Delle »

Naja AA ist doch heutzutage Standard, da frägt sich der Kunde dann schon warum es nicht geht... und für so eine vermeintlich "einfache" Funktion dann einen saftigen Mehrpreis wird deshalb keiner akzeptieren...
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