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Verfasst: 28.05.2008 20:32
von Kaeru Gaman
von den lichtquellen kommt nicht der kleine schatten, sondern die längeren.
hinter der brücke auf dem relativ freien platz vorm rathaus ist das besonders gut zu sehen.

weiterhin ist mir unklar, wie man ohne licht drei unterschiedliche
tageslichtsituationen auf den selben textures realisieren will.

> nur wüsste ich nicht wo es Lichtquellen für 2D-Objekte in DX gibt.
vielleicht sind es ja 3D textures mit ner orthogonalen cam,
so genau hatte ich Yhoko nicht interviewt wie ers gemacht hat.

Verfasst: 28.05.2008 21:03
von dllfreak2001
Jop, das kannst du ganz sicher mit Sprite3Ds machen wie den ganzen Rest auch. Die verzerrten "Polygonsprites" werden einfach über die gesamte Szene gelegt. Das erkennt man besonders gut wenn der Charakter mal unter einem großen Baum verschwindet, sein Schatten wird einfach drüber weg gezeichnet. Mag ja sein das es "Lichter" sind aber es ist eine eigens geschriebene Engine die einfach so ne Art Sprite3Ds über das gesamte Spielfeld blendet, ich könnte mir auch vorstellen, dass da ne Art Lightmap im Spiel ist...

Schau dir mal Stargates Dune20xx an, da hat er auch Tag- und Nacht-Wechsel, mit Lichteffekten und Blabla da fehlen nur noch diese verzerrten Schatten und fertig ist die Nazra-Lichtengine...

Edit:
Die restlichen Rechtschreibfehler schenke ich Zeha...

Verfasst: 28.05.2008 23:11
von ZeHa
Total offtopic, aber "verzehrt" statt "verzerrt" finde ich genauso schlimm (und vor allem genauso wenig nachvollziehbar) wie "ecklig" statt "eklig" oder "Packet" statt "Paket" :shock:

Werd mir das Spiel wohl jetzt auch mal runterladen... nachdem hier so viel spekuliert wird, was das Licht angeht, muß ich das einfach auch mal mit eigenen Augen gesehen haben ;)