Hallo hier spricht
DER CODER
Gut, aber jetzt mal im ernst.
Der Code soll einen rottierenden Ball darstellen, der immer dann, wenn er auf eine Wand trifft seine Farbe wechseln soll.
Das mit dem Weiß ist folgendes Problem:
Wenn ich DisplayAlpaSprite benutze stellt er mir die Transparentsfarbe des AlphaSprites nicht dar. => Schwarzer Kasten um den Ball.
Ich hab das Problem umgangen, indem dem DetailSprite eine andere Transparentsfarbe (weiß) gegeben habe, als dem fertig berechneten Sprite.
Somit wird das Schwarz, was beim AlphaSprite entsteht wieder mit der Transparentsfarbe (RGB 255,0,255) übermalt.
Also der Fehler sieht ja absolut hässlich aus.
Und es weiß niemand, woran das liegt??
Bleibt mir jetzt nichts anderes übrig als auf "die Magische 4", wie es mittlerweile so schön heißt, zu warten??