Verfasst: 28.01.2007 12:00
ZeHa hat geschrieben:EDIT: Nochmal zu Deinem Beispiel. Ich habe gerade ein Sprite 10x geladen und immer #PB_Any benutzt. Dann kriege ich ja die Spritenummer zurück, das sind dann aber immer sehr große Zahlen - aber der Speicherverbrauch bleibt trotzdem relativ klein. Woran liegt das dann?
Kaeru Gaman hat geschrieben:du bekommst nämlich keine spritenummern zurück, sondern direkt das Handle,
und deswegen wird auch kein Handle-Table angelegt.
Falsch , mit #PB_ANY bekommt man die Nummer , nicht das Handle.
Die Nummer ist dann ein Zeiger auf das Objekt.