lol wie wärs mit nem Displacment Map
Versuch eines (ein paar)X Games
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orange-blue
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Kaeru Gaman
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Kaeru Gaman
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@Kaeru Gaman: Du hast DAS Ding quasi nur ge-scriptet? Ohne ein Programm zum moddeln?
Hut ab! Ich hab Dich wohl doch unterschätzt
Weist Du, was unser beider Problem war? Ich glaube, wir sind beide SEHR von uns selbst überzeugt und haben zwei grundlegend verschiedene Stile. Ich mag's unförmig und achte schon mal darauf, daß etwas NICHT perfekt ist und "dreckig" aussieht (mag ich wirklich) und Du magst gerade/symetrische Formen, die in sich schlüssig sind und dadurch ihre Perfektion erreichen.
Ach und zu den Spiegelungen... ich weiß nicht... ich würde da nicht so viel "verspiegeln", meiner Meinung sieht das dann zu schnell nach "Plastik" aus.
Eine weitere Frage wäre noch... wie Detailreich muss das ganze sein? Wie groß werden die Objekte im Spiel? Sieht man das dann noch? Für'n Intro oder Titelscreen sollte es natürlich schon recht nett aussehen.
Hut ab! Ich hab Dich wohl doch unterschätzt
Weist Du, was unser beider Problem war? Ich glaube, wir sind beide SEHR von uns selbst überzeugt und haben zwei grundlegend verschiedene Stile. Ich mag's unförmig und achte schon mal darauf, daß etwas NICHT perfekt ist und "dreckig" aussieht (mag ich wirklich) und Du magst gerade/symetrische Formen, die in sich schlüssig sind und dadurch ihre Perfektion erreichen.
Ach und zu den Spiegelungen... ich weiß nicht... ich würde da nicht so viel "verspiegeln", meiner Meinung sieht das dann zu schnell nach "Plastik" aus.
Eine weitere Frage wäre noch... wie Detailreich muss das ganze sein? Wie groß werden die Objekte im Spiel? Sieht man das dann noch? Für'n Intro oder Titelscreen sollte es natürlich schon recht nett aussehen.
.oO SDX Oo.
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Kaeru Gaman
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ja, wenn ich "fertig" bin mit der station, werd ich das POV-script zum download bereit stellen.SDX hat geschrieben:Du hast DAS Ding quasi nur ge-scriptet? Ohne ein Programm zum moddeln?
d.h., wenn Dostej damit einverstanden ist...
hätte ich nicht besser formulieren könnenSDX hat geschrieben:Ich glaube, wir sind beide SEHR von uns selbst überzeugt und haben zwei grundlegend verschiedene Stile. Ich mag's unförmig und achte schon mal darauf, daß etwas NICHT perfekt ist und "dreckig" aussieht (mag ich wirklich) und Du magst gerade/symetrische Formen, die in sich schlüssig sind und dadurch ihre Perfektion erreichen.
ich mag auch mal was 'dreckiges', aber dann eher im sinne von 'benutzt',
ich traue mir auch innovative Alien-mässige formen zu, aber es muss für
meine begriffe physikalisch schlüssig sein...
ich glaube, der größte unterschied in unseren Stilen liegt darin, das ich CSG bevorzuge.
ich vermeide Triangles und Polygone wo es nur geht.
Da bin ich so ein "Ritter des Alten Codex": man kann alles als CSG erzeugen,
wenn man sich nur genug mühe gibt und räumliches vorstellungsvermögen hat.
deine methode hat durchaus vorteile:
es ist oft viel einfacher zu erzeugen und zu manipulieren.
ich will demnächst mit personen anfangen, und da werde ich wohl auch auf meshes zurückgreifen,
und auf blender oder wings, weil gesichter mit blobs zu modellieren... OH oh...
genau! so unterschiedlich sind unsere ansichten garnicht.SDX hat geschrieben:ich würde da nicht so viel "verspiegeln", meiner Meinung sieht das dann zu schnell nach "Plastik" aus.
Da ich alles in POV erzeuge, gestalte ich meine modelle gern so, dass die DetailsSDX hat geschrieben:Eine weitere Frage wäre noch... wie Detailreich muss das ganze sein? Wie groß werden die Objekte im Spiel? Sieht man das dann noch? Für'n Intro oder Titelscreen sollte es natürlich schon recht nett aussehen.
nicht zu aufdringlich sind für Sprite im Game,
aber genug Details vorhanden sind für ein Intro-Movie.
evtl. definiere ich zusätzliche Objektgruppen, und ein Detail-Flag, um für das
Ingame-Sprite Renderzeit zu sparen.
also, für sachen die man "eh nicht sieht". aber damit bin ich sehr sparsam,
da das menschliche Auge mehr Details "erfühlt", als man gemeinhin für möglich hält.
PS:
vielen dank an freedimension, für ein rechtes wort zur rechten zeit.
es hat anscheinend wunder gewirkt...
... bei uns beiden...
PPS:
@SDX
bei der beleuchtung gebe ich dir recht...
während der model-entwicklung arbeite ich gerne nur mit einer haupt-lichtquelle.
(abgesehen von denen, die zum model gehören, wie die lichter in den shuttle-hangars)
die korrekte beleuchtung erarbeite ich, wenn das model fertig ist, und das environment steht...
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
- Es ist dein Skript. Ich bin schon froh, wenn ich die Sachen verwenden darf...d.h., wenn Dostej damit einverstanden ist...
Also - das kommt darauf an...Eine weitere Frage wäre noch... wie Detailreich muss das ganze sein? Wie groß werden die Objekte im Spiel?
Im Moment liegt es bei Orange-blue, was er ins Intro reinnimmt. Was ich bisher gesehen habe und jetzt in der Diskussion mitbekommen habe ich den Eindruck, das das wirklich gut kommt. Also hier liegt es an o-b, wie gross und so.
Wenn ich die Bilder bzw. Modelle bekomme schwebt mir folgendes vor (wenn der Grundkram endlich läuft... - im Moment plage ich mich mit Schiffen im Mainscreen rum - die nur ne pinker balken sind
je nach Vergrösserung im Screen ein Symbol verwenden oder ein Schiffsbild - das erreicht dann hier höchstens 100x100 (wenn überhaupt)
Im Koloniescreen möchte ich im Himmel auch evtl. Orbitalstationen usw. Anzeigen. Auch hier vermutlich nicht viel mehr als max. 150x150.
Im Raumkampf soll der Spieler praktisch beliebig zoomen können (in gewissen Grenzen). Da wären dann Darstellungen evtl. von 400x400 drin...
Besser kann ich die Frage im Momnet niocht beantworten, hoffe das reicht
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orange-blue
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Falls sichs jemand anschaun will - habe die neuesten Files hochgeladen. Schiffe sind nun im Mainscreen zu sehen (als pinke balken) und können bewegt werden. Click auf Objekt führt zum Komsos oder Koloniescreen
Kosmos screen stürzt nun nicht mehr (hoffentlich). Am Schiffsscreen habe ich noch nichts gemacht - der ist immer noch ein einziger Bug
.
ALs nächstes ist die Schiffsbewegung im Systemscreen dran und die Koloniegründung. Dann wärs ja immerhin ein 2x Game schonmal
Es muss also nur noch laufen...
Kosmos screen stürzt nun nicht mehr (hoffentlich). Am Schiffsscreen habe ich noch nichts gemacht - der ist immer noch ein einziger Bug
ALs nächstes ist die Schiffsbewegung im Systemscreen dran und die Koloniegründung. Dann wärs ja immerhin ein 2x Game schonmal
Es muss also nur noch laufen...
- freedimension
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@Kaeru: Spiegeln muss wirklich nicht sein, aber ein leichter Bevel an der richtigen Stelle (in diesem Fall die "Arme" der Station, bewirkt manchmal Wunder). Es sind diese "Kleinigkeiten", welche eine Szene realistisch erscheinen lassen.
P.S.: Bevel sind kleine Abschrägungen an den Kanten von Objekten.
Querschnitt:
P.S.: Bevel sind kleine Abschrägungen an den Kanten von Objekten.
Querschnitt:
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