Verfasst: 19.06.2006 18:02
Deshalb allokierst du alle x ms einen neuen bereich und kopierst die Blöcke. So ändert sich der Pointer und die Position der Daten im Speicher.
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Jep, hab das gestern mal programmiert. Kostet sehr wenig Performance, kann man sogar bei jedem Durchlauf der Gameloop machen.Hellhound66 hat geschrieben:Deshalb allokierst du alle x ms einen neuen bereich und kopierst die Blöcke. So ändert sich der Pointer und die Position der Daten im Speicher.