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Verfasst: 05.02.2006 18:07
von Zaphod
im 8bit modus kann gimp nicht glätten, also das wäre schonmal eine möglichkeit.

ich ziehe es aber vor im rgb modus zu arbeiten und am schluß unscharfe ränder zu entfernen.

alternativ kann man mit pb 40 den alphakanal und sprite3d benutzen, dann sehen die sprites auch gleich im spiel antialiased aus. (hab das aber noch nicht ausprobiert)

Verfasst: 05.02.2006 19:09
von Batze
Zaphod hat geschrieben: alternativ kann man mit pb 40 den alphakanal und sprite3d benutzen
Soll das eine Prognose sein? Ab PB 40. :wink:

Aber muss ich mal ausprobieren, klingt nützlich.