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Verfasst: 14.09.2005 23:57
von Creature
na eben genau das was du beschreibst.
16 bit grafiken sind sehr pixelig und haben nur sehr grobe farbabstufungen.
das bild ist natürlich ne 23 bit grafik, weiss ich.
aber die gesannte malerei gefällt mir doch besser...
Verfasst: 15.09.2005 00:08
von Delle
Hm, find 2D bei 32 Bit und 1024x768 ganz okay, da man die kleinen Pixel eh nicht mehr sieht. Dafür ruckelt es meist schön

Verfasst: 15.09.2005 00:08
von ZeHa
LOL
16 Bit Grafiken sind pixlig? 16 Bit hat mit der Auflösung überhaupt gar nix zu tun, sondern nur mit der Farbanzahl. 16 Bit = 2 Byte = 65536 verschiedene Farben. Damit kannst Du sogar Fotos problemlos darstellen. Nur, damit diese nicht pixlig werden, mußt Du eben 'ne entsprechend hohe Auflösung haben - aber wie gesagt, mit den 16 Bit hat das absolut nichts zu tun...
Verfasst: 15.09.2005 00:09
von ZeHa
Ach ja, das eine Bild sieht mir eher nach 'ner 8 Bit Grafik aus (sprich: 256 Farben). Und das Spiel scheint im 320x240-Modus zu laufen, daher wirkt das ganze pixlig... und die Farbabstufungen sind auch grob (bedingt durch die 8 Bit - wobei man auch mit 8 Bit in bestimmten Fällen ein gutes Foto abbilden kann).
Verfasst: 15.09.2005 09:50
von hardfalcon
ZeHa hat geschrieben:Nein, Isometrie sieht anders aus.
Es heißt, hab grad nachgeschaut, "Kabinettperspektive":
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/d ... ektive.PNG
Ich persönlich liebe 2D-Grafik, und ziehe sie in den meisten Fällen sogar der 3D-Grafik vor, da 3D-Grafik einfach ständig falsch eingesetzt wird. Aber in diesem Fall muß ich sagen, daß mir der Stil nicht so richtig gefällt. Die Perspektive ist okay, aber der Stil an sich ist seltsam. Ich mag auch gerne Comics und Comicgrafik, aber mir sind da zu viele Farbverläufe drin... und die Umrißlinien sind nicht schwarz genug...
Das nennt sich "Kavalierperspektive". Wir hatten das letztes Jahr im Kunstunterricht.
Zu den ersten Beiden Screenshots in diesem Thread: von dem Spiel hab ich schonmal irgendwo gehört. Es geht, wenn ich mich recht erinnere, darum, dass man in der Stadt Cannabis ernten muss (und AFAIK auch weiterverkaufen muss). Das Problem sind die "grünen Männchen" (Polizeibeamten), die da überall rumhopsen. Von denen darf mann sich zwar auf die Finger SEHEN, aber aber nicht FANGEN lassen....

Verfasst: 15.09.2005 10:09
von dllfreak2001
Die Spiele von der Firma sind alle ziemlich grottig und
die benutzen für mehrere Spiele die gleichen Grafiken.
Die Grafiken sind zwar professionell aber im Spiel sind dafür kaum Effekte.
Das Spielprinzip ist dafür ultra langweilig.
Die haben Sven Bomwollen genommen und die Grafiken ausgetauscht
fertig.
Verfasst: 15.09.2005 10:58
von ZeHa
Aber scheinbar wird's gekauft... verstehe zwar auch nicht, wieso, aber offenbar stellen einige nicht allzu hohe Ansprüche

sobald irgendwas mit Kiffen drin vorkommt (oder im Falle Sven mit B*msen) denken alle, es ist coool

Verfasst: 15.09.2005 11:14
von redacid
ZeHa hat geschrieben:LOL
16 Bit Grafiken sind pixlig? 16 Bit hat mit der Auflösung überhaupt gar nix zu tun, sondern nur mit der Farbanzahl. 16 Bit = 2 Byte = 65536 verschiedene Farben. Damit kannst Du sogar Fotos problemlos darstellen. Nur, damit diese nicht pixlig werden, mußt Du eben 'ne entsprechend hohe Auflösung haben - aber wie gesagt, mit den 16 Bit hat das absolut nichts zu tun...
Doppel-LOL

. Er meint 16-Bit-Computer (Amiga, Atari ST usw.), nicht 16 Bit Farbtiefe! Thema verfehlt, setzen, 6.
Verfasst: 15.09.2005 11:28
von ZeHa
Na dann soll er's wenigstens so sagen, daß man versteht, was er meint

Verfasst: 15.09.2005 15:42
von PMV
Um den ersten Screenshot handelt es sich um:
Hanf Baron
eines der hunderte billiger Spiele die T-Online in seiner Downloadgalerie hat (XS - Versionen = Demo) ... nicht mal die ist es wert gespielt zu werden -.- ... Mal läuft blöd rum, sammelt die Hanfpflanzen ein und bekommt für jede Punkte ... dann muss man aufpassen, das der Polizist einen nicht erwischt oder andere Typen, die da rumlaufen -.- ... halt nen typisches billig spiel
MFG PMV