Verfasst: 10.08.2005 11:55
Das ist keine große Sache, standard OpenGL Gebilde sind das. In einer selbstgebastelten LinkedList werden diese angesprochen und gerendert. Ich war selbst überrascht, dass so viele Objekte im Ruckelfreien > 30 FPS Betrieb möglich waren. Aber es ist eigentlich pur OpenGL, dazu sollte vielleicht gesagt werden, mit C++ realisiert. Vielleicht bringt das den entscheidenden Geschwindigkeitsvorteil gegenübe PB, aber so grob spekulieren will ich da dann doch wieder nicht.MVXA hat geschrieben:>OpenGL beispielsweise bekommt auf meiner Kiste 7000 3D-Gebilde mit 4 Ecken
Dann würde ich dich mal jetzt darum bitten, dass du deine Sprite Engine als
DLL compilierst und hier zur Verfügungstellst. Ich gehe dann auf die Knie vor
dir