Verfasst: 20.07.2005 14:57
Das Anti-Aliasing (Kantenglättung) bei den Games ist ja eigentlich auch nur Weichzeichnen, das ist auf jeden Fall in Echtzeit berechenbar. Bei Bewegungsunschärfe wirds schon schwieriger, vorallem in 3D, das musst du die ganzen Winkel und alles berechnen, glaub ich.
Google wird dir sicher auch Infos bringen 