@PMV vielen danke der text war sehr aufschlussreich ... aber ich bremse denke ich schon die schleife mit einem delay aus was irgendwie nichts bringt


mein Wunsch wäre gewesen am liebsten so was wie:
RenderWorld([Theards])
oder
so was wie CreateThread(@RenderWorld(), 0)
um nur die einzelne render Aktion aus zu lagern.
ich denke ich werde vermutlich mit der Limitierung mich anfreunden .... (da einfachste Lösung).
also kein Echtzeit Darstellung von unendlich großen Systemen (werde da wohl nur ein teil wirklich Darstellen lassen und anderes zusammen fassen oder die Distanz beschrenken müssen...)
ps: ich bekomme die Grafikkarte auch schon mit sehr komplexen Objekten zum schwitzen ... (Solche Objekte machen im normalen bereich aber meistens keinen sinn)