Punktgitter Triangulation

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Lambda
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Registriert: 16.06.2011 14:38

Re: Punktgitter Triangulation

Beitrag von Lambda »

Es fehlt lediglich die korrekte Verteilung auf umliegende Zellen wenn die Punkte geteilt werden. Die Triangulation ist im "inneren" Fall dadurch schon durch 3 Punkte vorgegeben, sind es mehr wird Delaunay angewendet, was ein verschmelzen der Geometrie ermöglicht.

Allerdings ist die Verteilung etwas happig da schwer zu debuggen. Wer daher gDrawing von Danilo hat, kann zumindest Polygon testweise zeichnen. Das ganze rundet PPG für PB Ogre ab, und damit auch den Szenen Editor.
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