
Wenn es Libs gibt, im normalfall, ImportLibs, können diese nur Funktionieren, wenn die DLL(s) bereits beim starten vorhanden sind.
Also mit temporären DLLs kann sowas nicht funktionieren. Ich nehme mal an, die temporäre DLL gehört nicht zu dem, was der Autor
der 3D Engine mitgeliefert hat?
Die temporäre DLL scheint mir der Wrapper für die C-Klassen zu sein, die wohl Geld kosten.
Entweder Du wrappst die C++ Libs selber (dafür wirste aber eher C++ nutzen müssen) oder Du kaufst den Wrapper, wobei
Du dann ja auch die Doku dazu erhalten solltest, ohne die, die temp. DLL eher nutzlos ist.
So wie Du es vorhast, wirste IMHO nicht ans Ziel kommen, kann mich dabei aber täuschen, da ich zu wenig Infos habe.
Gruß
Thomas