Da gibt es irgendwie einen Unterschied zwischen relativ und absolut; Wie es auch ist, absolut setzt das Entity an diese Position, egal welche.
Bei relativ fährt das Entity den Weg ab oder die Physikengine kann damit arbeiten, was auch immer, nur bei relativen Bewegungen funktionieren die Physikkörper.
Komme ich zu meinem voreiligen Statement:
Hier handelt es sich um einen neuen Bug. Ich bin mir nicht sicher, weil ja das Beispiel FPSFirstPerson.pb komischerweise funktioniert, aber sonst funktioniert kein Beispiel.
Die Bugbeschreibung lautet: MoveEntity(#PB_Relative) funzt mit Physik nicht mehr ?!.
Kann jemand das Gegenteil beweisen?
