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Re: OBJ loader UV map fehlerhaft

Verfasst: 27.09.2013 17:57
von Nero
Darie hat geschrieben:woher weiss man eigentlich beim OBJ-Format, welche Texturkoordinaten zu welchen Verticen gehören (falls ein Vertex mehrere UV-Koordinaten hat), die stehen ja
nicht direkt hinter den Vertexes, sondern in einer eigenen Liste ?!

Das steht unten drunter in den "f" zeilen
f 7/23/11 6/22/10 8/24/12
Jede zahl ist ein index (Vertex/UV/Normal)