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Re: RotateNode <> RotateCamera bei Maussteuerung

Verfasst: 20.10.2013 09:19
von Chimorin
Ok, Dankeschön für die Antworten :)
Ich werde es mir mal ansehen. Ich habe die Rotation aus dem FPSFirstPerson.pb - Beispiel entnommen, was auch funktioniert (Wie Makke schon beschrieb, einen Nodebaum)

Re: RotateNode <> RotateCamera bei Maussteuerung

Verfasst: 20.10.2013 15:29
von Makke
@Stargate: Vielen Dank für Deine Tips und den Code. Beizeiten werde ich es damit mal ausprobieren und hier posten.