Hz = Bildwiederholrate (Frequenz in Hz) des Monitors
Jedesmal wenn im Program Flipbuffers () aufgerufen wird,
fordern wird grob erklärt die Graka auf, ein Bild an den Monitor zu schicken.
Natürlich können wir, wenn unser Programm schnell genug ist, mehr Bilder an die
Grafikkarte schicken, als der Monitor anzeigen kann, was wiederum schlecht ist,
da Lücken in dem Bildablauf entstehen.
Andersrum, wenn unser Code halt etwas länger braucht, weil viele Daten zu verarbeiten sind,
sinkt die Framerate.
Ist nicht schlimm, solange es nicht weniger als 25 werden.
Somit ergibt sich :
Hz ist die Anzahl Bilder pro Sekunde die der Monitor darstellen kann.
FPS ist von dem Programm abhängig.
Haben wir z.B. viele Objekte zu zeichnen, Kollisionen zu prüfen u.s.w.,
KANN die FPS sinken.....
( Da wir ja Flipper dann nicht oft genug aufrufen können...

)
LG Drago