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Re: Problem mit OGRE In manchen rechnern

Verfasst: 31.03.2010 11:22
von Thalius
32 MB reichen lange aus , vorallem bei 1024x768 / 32.

Code: Alles auswählen

FSAA=2
wird vermtl. das problem sein, da dies nicht alle Karten / Treiber reibungslos unterstützen.

Thalius

Re: Problem mit OGRE In manchen rechnern

Verfasst: 08.04.2010 03:38
von kob
FSAA = Aus
Wird zwar untersützt habe ich aber mitels

AntiAliasingMode() <- ( Oder so ) auf NULL gesetzt
auserdem
1280 * 1024 * 32 = 4194340 Bits = 5242880 Bytes = 5120 KB = 5MB <- Screenspeicher
so dann kommen noch models , billboards , partikel(auch billboards) , texture, materialdaten , lights usw...
das ding geht schon foll xD