Wegen Lightmaps: Ich kenn kaum noch Leute die darauf wert legen. Das wird alles in Echtzeit für jeden Pixel oder Vertex berechnet.dllfreak2001 hat geschrieben:Wie läuft das denn nun heutzutage mit den Lichtern bzw. Shadern.
Sind das Lightmaps die in Echtzeit von der Grafikkarte berechnet werden,
oder wird da auf die Textur in Echtzeit für jeden Pixel ein Helligkeitswert berechnet.
Wie kann man eigentlich die Shafder Programmieren? Kann man das so in PB überhaupt machen oder braucht man da irgendwas anderes?
Shader Programmiert man in GLSL/HLSL/Cg/Assembler mit so Tools wie FXComposer (Wobei GLSL und HLSL aktuell sind und Assembler/Cg Shader wohl in den nächsten Jahren immer mehr an Bedeutung verliert).
Durch ein OGRE Materialscript kannst du das mit PB OGRE nutzen.

