UDP/TCP hole punching (Router Firewall legal löchern)
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Hier hab ich was gefunden was dir eventuell helfen könnte:
http://www.codeproject.com/KB/IP/port-forwarding.aspx
Aber wie ich sehe muss man allein um den Router zu finden schon UDP verwenden (Broadcast).
http://www.codeproject.com/KB/IP/port-forwarding.aspx
Aber wie ich sehe muss man allein um den Router zu finden schon UDP verwenden (Broadcast).
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
Ach Edit, habe was gefunden, DANEK an Google: http://en.wikipedia.org/wiki/TCP_hole_punching
Versteht jemand die genaue Vorgehensweise
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Könnte sein. Trotzdem musst du wohl den Sourceport irgendwie bestimmen.Joel hat geschrieben:Soweit ich das jetzt versteh funktioneirt das g eau so, wie bei UDP oder?
http://streaming.uni-konstanz.de/lectur ... ersysteme/
Ich glaub da fehlt noch eine Veranstaltung zu NAT die wir hatten.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
DarkDragon hat geschrieben:Könnte sein. Trotzdem musst du wohl den Sourceport irgendwie bestimmen.Joel hat geschrieben:Soweit ich das jetzt versteh funktioneirt das g eau so, wie bei UDP oder?
http://streaming.uni-konstanz.de/lectur ... ersysteme/
Ich glaub da fehlt noch eine Veranstaltung zu NAT die wir hatten.
Frag ma nach...dann guck ich mri auch den Stream an

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