Die 2D-Sprite- Befehle greifen doch auch auf DX7 zurueck oder nicht?STARGÅTE hat geschrieben:SpecialFX( ist unglaublich langsam (im gegensatz zu Start3D)
Und da DisplaySprite3D eh einen transparentswert hat, wäre das auf jedenfall sinnvoller.
Sprite3D heißt ja nicht unbedingt das du 3D hast, es ist nur schneller weil es DX7 verwendet.
Mein Rat: Mache alle Sprite2D zu Sprite3D (und halt die Start3D() sache mit einbauen)
Und wie ueberpruefe ich nun ob sich zwei 3D-Sprites flaechenmaessig ueberlappen?
naja werd mal einwenig damit rumspielen
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