Für mich auf jeden Fall!Dr. Shrek hat geschrieben:Ok...Ich mache eine DLL...mit der Du dann die 'Images' im Speicher abholen kannst...LCD hat geschrieben:....@Dr. Shrek: Würde auch gerne MPG und GIF Import haben, aber über Festplatte als Zwischenspeicher ist das nichts...
Wäre das was?
Video-Frames importieren
Re: Video-Frames importieren
PB 4.61Beta1 32/64Bit. AMD FX6100, 8 GB RAM, ATI Radeon 5750, Win7 64 (64 bit ist mist weil 16-Bit Programme wie MakeTZX nicht mehr darauf funktionieren).
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Little John
@LCD: Danke, ich bin blöderweise einfach nicht auf die Idee gekommen CatchImage zu verwenden
.
Trotzdem wäre eine so vielseitige - und wahrscheinlich auch einfacher zu handhabende - DLL bestimmt noch praktischer und wahrscheinlich nicht nur für mich, sondern für viele Programmierer.
Edit:
@Little John: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms706554.aspx
Trotzdem wäre eine so vielseitige - und wahrscheinlich auch einfacher zu handhabende - DLL bestimmt noch praktischer und wahrscheinlich nicht nur für mich, sondern für viele Programmierer.
Edit:
@Little John: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms706554.aspx
Zuletzt geändert von Batze am 20.09.2008 18:11, insgesamt 2-mal geändert.
Einen Wrapper für die VfW Schnittstelle findest Du hier: http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=7834&
Geht aber nur mit vfw kompatiblen decodern..
Geht aber nur mit vfw kompatiblen decodern..
"Papa, ich laufe schneller - dann ist es nicht so weit."
AviServ.dll habe ich vor Monaten mal ausprobiert, aber es machte ein PopUp Infofenster, was ich absolut nicht gebrauchen konnte, was mich dazu bewogen hat auf Avifil32.dll umzusteigen. Tut mir leid, auch wenn mein Programm frei ist, kann ich den Usern so etwas nicht zumuten.
PB 4.61Beta1 32/64Bit. AMD FX6100, 8 GB RAM, ATI Radeon 5750, Win7 64 (64 bit ist mist weil 16-Bit Programme wie MakeTZX nicht mehr darauf funktionieren).
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DarkDragon
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Nimm bloß nicht vfw. Damit kannst du ausschließlich AVIs mit einer größe kleiner als 1 GB laden und speichern.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.