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Verfasst: 12.09.2007 14:28
von gnasen
Groudon hat geschrieben:
Code: Alles auswählen
For n = 1 To 3
LoadSprite(n, "held"+Str(n)+".bmp")
Next n
Bild = 1
For n = 1 To 3
LoadSprite(n, "held1"+Str(n)+".bmp")
Next n
Bild = 2
For n = 1 To 3
LoadSprite(n, "held2"+Str(n)+".bmp")
Next n
Bild = 3
aber er sagt immernoch das da der fehler wäre
Du hast da einen Denkfehler drin.
Du willst die Variable"Bild" benutzen, um dem Programm zu sagen, welches Bild er laden soll. Ist okay.
Aber beim Laden eines Bildes
LoadSprite(n, "held2"+Str(n)+".bmp")
kommt diese Variable gar nicht vor.
Du hast das ganze sogar doppelt gemoppelt, indem du sagst:
"held2"+Str(n)+".bmp" was dieses ergibt: held21.bmp, held22.bmp, held23.bmp
Du musst nur den geposteten Code nochmal benutzen und, wie Stargate schon sagte, die passenden Dateien in dem Ordner erstellen (Held1.bmp, Held2.bmp....)
Sollte es nicht funktionieren -> Debugger benutzen.
Von dem kannst du genauere Informationen bekommen, welche Datei er jetzt genau nicht finden kann.
Verfasst: 12.09.2007 14:30
von Groudon
die dateien hab ich schon erstell .sorry aber ich versteh noch nit so viel davon
Verfasst: 12.09.2007 14:30
von xperience2003
Code: Alles auswählen
For n = 1 To 3
LoadSprite(n, "held"+Str(n)+".bmp")
Next n
Bild = 1
For n = 1 To 3
LoadSprite(n, "held1"+Str(n)+".bmp")
Next n
Bild = 2
For n = 1 To 3
LoadSprite(n, "held2"+Str(n)+".bmp")
Next n
Bild = 3
schau dir das mal richtig an
die laedst jetzt 3x spritenummer 1-3 ..warum?
und wozu setxt du die variable "Bild" ..so sinnlos
lies dir erstmal das handbuch durch
zudem wuerde ich dann spaeter auf spritenummern verzichten
und die sprites in ein array laden
for i=1 to 3
held.l(x)=LoadSprite(#pb_any, "held"+Str(n)+".bmp")
next
Verfasst: 12.09.2007 14:38
von Groudon
ich benutz das weil stargate es mir gesagt hat und denk daran das ich PB3.30 benutze
Verfasst: 12.09.2007 14:43
von xperience2003
ich benutz das weil stargate es mir gesagt
..hoffentlich sagt er nicht "spring aus dem fenster"

Verfasst: 12.09.2007 14:49
von STARGÅTE
Fangen wir doch mal bei NULL an ^^
Was hast du für Bilder ?
Bitte Liste hier mal alle Bilder auf die du verwenden willst, danke
Verfasst: 12.09.2007 16:48
von Groudon
also: bmp dateien(sprites),
Verfasst: 12.09.2007 16:55
von Kiffi
STARGÅTE hat geschrieben:Bitte Liste hier mal alle Bilder auf die du verwenden willst, danke
Verfasst: 12.09.2007 17:42
von Fluid Byte
<-- Hose nass vor Lachen...
@Groudon:
Ich denke das ist was du willst:
Code: Alles auswählen
InitSprite() : InitKeyboard()
OpenWindow(0,0,0,640,480,"void",#PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
OpenWindowedScreen(WindowID(0),0,0,640,480,0,0,0)
TempDir$ = GetTemporaryDirectory()
CreateSprite(0,64,64)
StartDrawing(SpriteOutput(0))
Circle(32,32,32,255)
StopDrawing()
SaveSprite(0,TempDir$ + "tmpsprite1.bmp") : FreeSprite(0)
CreateSprite(1,64,64)
StartDrawing(SpriteOutput(1))
Circle(32,32,24,200)
StopDrawing()
SaveSprite(1,TempDir$ + "tmpsprite2.bmp") : FreeSprite(1)
CreateSprite(2,64,64)
StartDrawing(SpriteOutput(2))
Circle(32,32,16,150)
StopDrawing()
SaveSprite(2,TempDir$ + "tmpsprite3.bmp") : FreeSprite(2)
CreateSprite(3,64,64)
StartDrawing(SpriteOutput(3))
Circle(32,32,8,90)
StopDrawing()
SaveSprite(3,TempDir$ + "tmpsprite4.bmp") : FreeSprite(3)
For i=0 To 3
LoadSprite(i,TempDir$ + "tmpsprite" + Str(i+1) + ".bmp")
Next
Repeat
EventID = WindowEvent()
ClearScreen($804020)
ExamineKeyboard()
DisplaySprite(AnimFrame,10,10)
AnimDelay + 1
If AnimDelay = 10
AnimDelay = 0
AnimFrame + 1
EndIf
If AnimFrame = 4 : AnimFrame = 0 : EndIf
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) Or EventID = #PB_Event_CloseWindow
Verfasst: 12.09.2007 17:54
von STARGÅTE
schreibs ihn mal in 3.3 um, ich kann gerade nicht, bin für 2h weg