Verfasst: 05.06.2007 17:56
So nen "Stream" gibts unter nem OS mit grafischer Oberfläche doch eh konstant: Der "Pixelbuffer", wo alles reingezeichnet wird, ist doch auch nicht komprimiert, oder?
Schon richtig. jedoch geht der ned durch nen Codec und durch die CPU. Zb. Videooverlay verwendet ein direkteres verfahren um in den Grafikkartenspeicher zu streamen und die farbumrechnung findet auch dort statt. Wenn du alles über nen SoftCodec und über die CPU löst hast du problemlos den mehrfachen traffic. Ausserdem liegts oft an der Zugriffsgeschwindigkeit der Platte. Eine Alternative dazu währe ein grosser Speicherbuffer, trotzdem isses heftig ohne irgend ne hardware Unterstützung...hardfalcon hat geschrieben:So nen "Stream" gibts unter nem OS mit grafischer Oberfläche doch eh konstant: Der "Pixelbuffer", wo alles reingezeichnet wird, ist doch auch nicht komprimiert, oder?