Stupid Dungeon 32k

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DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Kaeru Gaman hat geschrieben:BP?
ftp://breakpoint.untergrund.net/breakpoint/2007/

Damit du auch was davon hast. :freak:

Egal jetzt, hier gehts um xperiences demo.

[EDIT]

Ich seh grad noch ne tristar4k demo. Ist die auch von dir?

[EDIT]

Woah die TeenageMutantNinjaPuppets.exe fand ich erstmal geil, aber dann wenn ich im DEMO modus Escape drück: Crash. :freak:
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
deatwaz
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Beitrag von deatwaz »

dollet spiel ... hab zum ersten mal seit jahren wieder einen BlueScreen gehabt. -.-
|| out of order ||
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

wie ist das eigentlich mit diesen "größenklassen"... also, 32K, 64K 128K...

bezieht sich das lediglich auf die größe der all-in-exe,
oder auch auf den gesamt-speicherverbrauch zur runtime.....?
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DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Kaeru Gaman hat geschrieben:wie ist das eigentlich mit diesen "größenklassen"... also, 32K, 64K 128K...

bezieht sich das lediglich auf die größe der all-in-exe
Klar, sieht man z.B. hier auch: http://www.theprodukkt.com/ oder da: http://www.farb-rausch.de/ . Lauter downloads, die so klein sind, dass man glaubt der download sei fehlgeschlagen.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

also nur auf die größe der exe und nicht auf den zur laufzeit benötigten speicher.....(?)

um meine anscheinend mißverständliche frage ein wenig zu präzisieren...
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xperience2003
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Beitrag von xperience2003 »

also nur auf die größe der exe
saemtliche contest-sizes beziehen sich auf die exe
hinzu kommt , dass bei intros 64k, 4k nur eine exe sein darf ohne externe daten,ausser bei demos
..und..bei 4k ist es zusaetzlich verboten msvcr.dll etc zu verwenden
nur die dx oder gl dll's im system
...letzteres ist dem amiga intros gegenueber voll ungerecht
dort darf man garkeine librarys verwenden, da fuer amiga gibts auch gl-libs...dort werden die aber in die filesize eingerechnet

--------
ok, 5th place, gab harte konkurrenz =)
naechstmal wirds besser
amiga rulez...
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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

> nur eine exe sein darf ohne externe daten,ausser bei demos

also bei demos dürfen externe dateien genutzt werden?

...ich hatte nur überlegt, wieviele megabyte runtime-grafix man mit ein paar kilobyte algorithmen erzeugen könnte...

da könnte man in ne 128KB exe ne demo reinpacken, die zur laufzeit 2x ne 256MB graka vollklotzt.....
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Beitrag von xperience2003 »

da könnte man in ne 128KB exe ne demo reinpacken
genau so
zb das hier:
http://www.scene.org/file.php?file=/par ... -final.zip
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Thalius
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Beitrag von Thalius »

da könnte man in ne 128KB exe ne demo reinpacken, die zur laufzeit 2x ne 256MB graka vollklotzt.....
:lol:

jup das 170 KB Farbrausch Demo fr-05 braucht bei mir knapp 1.2 GB Speicher ;)

Thalius
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Dostej
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Beitrag von Dostej »

Mein Virenscanner mag deine exe nicht...
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