3DPlot bzw 3DChart
- dllfreak2001
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Selbst in Matlab ruckelt eine solche gewünschte Darstellung ordentlich.
Zu OGRE
Soweit ich weiß ist es zur Laufzeit möglich bei einem Meshmanual die
3D-Daten zu bearbeiten aber das war glaub ich mit den ASM-Befehlen oder so. Allerdings bei der Menge an Daten würde das nur zu einem
abartigen Geruckel entarten.
Zu OGRE
Soweit ich weiß ist es zur Laufzeit möglich bei einem Meshmanual die
3D-Daten zu bearbeiten aber das war glaub ich mit den ASM-Befehlen oder so. Allerdings bei der Menge an Daten würde das nur zu einem
abartigen Geruckel entarten.
I´a dllfreak2001
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DarkDragon
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OGRE hat Octrees. Damit geht sowas rasant.dllfreak2001 hat geschrieben:Selbst in Matlab ruckelt eine solche gewünschte Darstellung ordentlich.
Zu OGRE
Soweit ich weiß ist es zur Laufzeit möglich bei einem Meshmanual die
3D-Daten zu bearbeiten aber das war glaub ich mit den ASM-Befehlen oder so. Allerdings bei der Menge an Daten würde das nur zu einem
abartigen Geruckel entarten.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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DarkDragon
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Denke schon. Sowas kann man nicht einfach herausnehmen :-P (Gut können schon, aber wohl keiner würde sowas als sinnvoll ansehen wenn er weiß was Octrees sind und wozu sie alles gebraucht werden können. Eventuell mit BSP Trees ersetzen wenns für ein paar einzelne Spielearten optimiert werden soll.).dllfreak2001 hat geschrieben:Sorry
Auch das PB-Ogre?
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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Kaeru Gaman
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Nicht ganz. Bei PB Ogre ist soviel herausgenommen, dass es Prozedual verwendbar ist. Wahrscheinlich hatte Frédéric bei einigen Teilen einfach keinen Bock mehr. Vor ein paar PB Versionen wurde PB OGRE ja mal auf den neuesten Stand von OGRE gebracht. D.h. so alt kann die PB OGRE version noch garnicht sein. Immerhin war OGRE damals schon beliebt.Kaeru Gaman hat geschrieben:bei PB-Ogre ist ja nix "herausgenommen"...
es ist bloß eine veraltete version (möglicherweise unvollständig) implementiert...
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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DarkDragon
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Normalerweise sieht man xTrees sowieso nicht von außerhalb. Gut, man könnte einbauen, dass xTrees von Mesh zu Mesh und Terrain zu Terrain optional sind und so (siehe Irrlicht anscheinend), aber das finde ich nicht so sinnvoll.dllfreak2001 hat geschrieben:Naja sie hinkt um ein, zwei Jahre der OO-Version hinterher.
Wenn es Octree gibt dann aber nicht über den offiziellen weg,
da muss man bißchen tiefer eingreifen.
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Garnicht, geht ja eben automatisch. Sowas sollte ein 3DEngine Benutzer meiner Meinung nach sowieso nicht sehen.dllfreak2001 hat geschrieben:Ja, aber wie willste jetzt darauf zugreifen?
Habs noch nie richtig ausprobiert. Sollte aber im normalfall ruckelfrei laufen mit PB OGRE.dllfreak2001 hat geschrieben:So mit den reinen Mesh-Befehlen ruckeln komplexe Modelle relativ schnell.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.