verändere die Positionen der Vertices um ein Clipping einer Textur zu
'simulieren'. Sollte in PB (mit U/V-Koordinaten) auch möglich sein, was
aber bis jetzt wohl nur über PB-Internas möglich ist.
Frag mal Stefan ob er euch was zaubert

Kannst du natürlich auch in PB für Sprite3Ds machen, aber es geht nichtIf the dimensions of the input image are not powers of two, then the image is scaled so that both the width and height are powers of two before the mipmaps are generated.
Code: Alles auswählen
InitSprite()
OpenWindow(0,0,0,400,200,"bla")
OpenWindowedScreen(WindowID(0),0,0,400,200,0,0,0)
CreateSprite(100000,100,100)
Repeat:Until WaitWindowEvent() = #PB_Event_CloseWindow