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Verfasst: 22.12.2006 16:54
von Kaeru Gaman
> hilfe lesen !
hab ich. wo steht da was von wiederherstellen des referenzwertes?
Verfasst: 22.12.2006 16:55
von RSBasic
@bobobo
Ich habe die Hilfe gelesen, aber nirgends steht da, wie ich das Problem lösen kann.
Verfasst: 22.12.2006 17:25
von ts-soft
Ich denke mal:
Aber am Ende des Programmes stimmt doch sowieso wieder alles.
Verfasst: 22.12.2006 17:26
von RSBasic
@ts-soft
Das weis ich, aber ich möchte doch noch im Screen wiederherstellen können.
\\Edit:
>Ich denke mal:
Dann wird Schwarz angegeben!
Verfasst: 22.12.2006 17:58
von ts-soft
>> Dann wird Schwarz angegeben!
Nein, 0 Veränderung zum Referenzwert. Am besten Bytes nehmen, dann kannste von -128 bis + 127 skalieren.
Verfasst: 23.12.2006 15:55
von Kurono

Mal was ganz anderes: Bei mir klappt das Fade in\out!
allerdings finde ich, dass das etwas komisch aussieht, so als wenn
man nur die Anzahl der Farben runtersetzt... was ich unter einem richtigem
Fade in\out verstehe ich, dass der Bildschirm nur dunkler und heller wird
oder nicht?
Code: Alles auswählen
ChangeGamma(0,0,0,1) : ;; initiiert die änderung des screen-gammas
color = 255
repeat
FlipBuffers()
ClearScreen(0,0,10)
if color >= 0
color = color-1
ChangeGamma(color,color,color,0)
endif
forever
achso, und ich hab OpenScreen() und InitSprite noch vergessen... aber
im groben und ganzen müsste das ja so aussehen, oder?
aber wie gesagt, irgendwie sieht's komisch aus!

Verfasst: 24.12.2006 19:06
von xperience2003
was ich unter einem richtigem
Fade in\out verstehe ich, dass der Bildschirm nur dunkler und heller wird
oder nicht?
jo, das macht man auch nich unbedingt mit gamma
sondern einem sprite3d was man einfadet oder ausfadet
im 3d mit nem quad oder billboard vor der camera
Verfasst: 24.12.2006 19:15
von Kaeru Gaman
bei 2D braucht man noch nicht mal nen Sprite3D dafür...
DisplayTranslucentSprite(...) ist ausreichend.
Verfasst: 27.12.2006 11:27
von Kurono
hmmm... schon... aber gibt es da nicht einen befehl, mit dem man den
screen einfach dunkler\heller setzten kann?