Nevu - New Evolution of Life - Leben aus Einsen und Nullen

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Norbie
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Beitrag von Norbie »

Nein, es gibt nur Stammbäume, damit man sieht welche Zellen sich durchsetzen.
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Macros
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Beitrag von Macros »

Bau dann unbedingt noch ein,
dass wenn man das Programm schließt,
man gefragt wird, ob man den aktuellen
Status speichern will.
Norbie
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Beitrag von Norbie »

Das war schon Eingebaud ist nur auskommentiert da es mich genervt hat.

Ich lade heute mal eine Update hoch.

Hat jemand von euch ein Dualcoresystem?
ich will Nevu für die zukunft rüsten, und dafü muss es fähig sein alle CPUs eines systems auszunutzen, für ein Maximum an speed. Leider habe ich selber keines und kann daher nur begrenzt testen!
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Macros
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Beitrag von Macros »

Ja ich, aber es nutz nur einen Kern.
(Laufen halt zwei Nevu.exe)

edit: machen übrigens alle PB Programme.
Zuletzt geändert von Macros am 08.02.2006 16:03, insgesamt 2-mal geändert.
Norbie
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Beitrag von Norbie »

gut ich werde zu gegebener Zeit mal auf dich zurück kommen :D
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Macros
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Beitrag von Macros »

Übrigens,
zwei noch sehr nützliche Funktionen:

Zellen nach Band einfärben:
Vergleicht alle Zellen, und gibt denen mit gleichem Band die gleiche Farbe.
Dann könnte man selbst Züchtungen heraussuchen.
(macht nichts, wenn das ein bisschen dauert)

Speed / anhalten:
Hält das Leben komplett an,
(Shortcut wäre nützlich.)
So dass man in Ruhe Zellen herausfischen kann.
Norbie
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Beitrag von Norbie »

Ok, in einem ruck mal Totesmauersystem einprogrammiert.

Einfach neu runterladen und im Visualisierungsfenster dahin Klicken, wo man eine mauer will. Mauern vorsichtig plazieren, keine bisher vorhandene Zelle kommt mit Mauern klar.

Mal sehen ob es irgendwann Zellen gibt, die vollkommen ummauert seien können und immer richtig ausweichen.
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Beitrag von Norbie »

Nach Band einfärben wäre nicht effektiv, da es ja zum Teil auch von der umgebung der zelle abhängt.

Um ein stillstehen der zellen zu erreichen kann man ja einfach auf running drücken und schon kann man auf die still stehenden zellen klicken.
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Macros
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Beitrag von Macros »

Naja, die ersten paar,
die von der Umgebung abhängen,
könnte man ja überspringen.

Übrigens, bei mir gibts schon Zellen,
die den Mauern einmal ausweichen.
(Und dann in die nächste krachen, bevor ich sie erwisch :( )

Die Weltgröße könntest du jetzt ja variabel machen,
da durch die Mauern wieder Evolutionsdruck entsteht.

Und Mauern muss man auch wieder löschen können.

(Wird viel Arbeit, wenn du nicht wieder alles für unnötig erklärst :wink: )
Zuletzt geändert von Macros am 08.02.2006 17:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Batze
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Beitrag von Batze »

Und gib mal eine Möglichkeit das Visualisierungsfenster zu zoomen.
Das ist so klein, dass ich die Zellen schlecht einzeln anwählen kann.

Und so ne Art Nahrungsspender, die nur in einem Gebiet Nahrung abgeben wären cool.
Aber ich glaub das ist dann doch schon sehr viel.
Hier sind meine Codes (aber die Seite geht gerade nicht):
http://www.basicpure.de.vu
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