Kampfspiele wie Mortal Kombat

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
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Delle
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Kampfspiele wie Mortal Kombat

Beitrag von Delle »

Hat sowas schon mal jemand in PB gemacht?

Dürfte eigentlich ja nicht so schwierig sein oder?

Die Idee kam mir nur neulich als ich das Spiel in einem Automaten sah...

edit redacid: hab es mal ins passendere Unterforum verschoben
Eclipse
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Beitrag von Eclipse »

und was soll das jetzt :?
auch noch in grafik & sound - programmierung /:->

PS:
'türlich ist das möglich.
Aber für anfänger ist sowas garantiert nicht geeignet :wink:
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Delle
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Beitrag von Delle »

Naja in "allgemein" hätte es natürlich auch gepasst ;)

Für Anfänger nicht geeignet? Hm, seh ich jetzt anders.

Figurbewegung mit Cursortasten, Schläge halt
verteilt auf diverse Tasten, je nach Berührung/Stellung
der Gegnerfigur diese dementsprechend animieren...
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

So schwer ist das aber auch nicht.
2D-Prügelspiele sind recht einfach zu programieren.
Man braucht allerdings gute Grafiken damit das auch ordentlich aussieht.
Alle schön animiert, die Technik ist jedoch einfach.
Ein paar Trefferzonen hier und da eine Steuerung und bischen sound fertig ist das Prügelspiel.
I´a dllfreak2001
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edel
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Beitrag von edel »

Wenn man ne Digicam hat kann man die simplen Posen einfach fotografieren.
Verleiht dem Spiel sicherlich eine eigene Note :-)
Gerrit
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Beitrag von Gerrit »

hallodri hat geschrieben:Wenn man ne Digicam hat kann man die simplen Posen einfach fotografieren.
Verleiht dem Spiel sicherlich eine eigene Note :-)
Wir rufen dich dann an wenn es um die Flikflaks und Salti geht ;) Es sei denn man läßt sowas weg aber ich denke dann fehlt irgendwie was..

Ich würde sagen ohne einen guten Grafiker wird das wirklich nichts. Technisch ist es noch leichter als ein Grafikadventure oder ein Rollenspiel im Zeldastyle.
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Kiffi
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Beitrag von Kiffi »

hallodri hat geschrieben:Wenn man ne Digicam hat kann man die simplen Posen einfach fotografieren.
vielleicht wird's dann eine Mortal Kombat Sumo - Edition ;)

Grüße ... Kiffi
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DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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ZeHa
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Beitrag von ZeHa »

DAS hier find ich hübsch:
http://www.codersworkshop.com/viewshowcase.php?id=61

Screenshots:
http://home.planet.nl/~foppygames/Screens/mgkarate3.gif
http://home.planet.nl/~foppygames/Screens/mgkarate2.gif

Sicherlich nicht jedermanns Sache, aber Du kannst ja mal so in der Art anfangen :mrgreen: dann gibst Du mir das, damit ich meine Freude dran hab, und ab dann kannst Du anfangen, die Grafiken nach und nach zu verbessern :mrgreen:
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redacid
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Beitrag von redacid »

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