Laut Hilfe:
Nur leider ist der Hintergrund garnicht transparent.Wenn eine neue Kamera erstellt wird, gibt es keine Hintergrundfarbe (Hintergrund ist transparent), um das Mischen von 2D Hintergrund und der 3D Szene zu ermöglichen.
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InitEngine3D()
InitSprite()
OpenWindow(1, 0, 0, 800,600, "", #PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
OpenWindowedScreen(WindowID(1), 0, 0, 800, 600, 0, 0, 0)
CreateCamera(1, 0, 0, 100, 100)
Repeat
ClearScreen($FF0000)
RenderWorld()
FlipBuffers()
Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow