Dementsprechend ist nicht PB sondern die GDI-API der Bremsblock...
Entsprechend liefert dir ja auch StartDrawing() das HDC vom aktuellem GDI-Zeichenkontext.
Zudem ist PB auch nicht auf Ultra-Schnell in dem Gebiet ausgelegt, sondern auf Kompatibilität.
Am ende ist die gesamte Graphic API von Purebasic Modular aufgebaut, bzw. über Subsysteme geregelt. Insofern kann man rein der Theorie halber, einfach ein eigenes Subsystem schreiben, was dann entsprechend "reingeplugged" wird und alles anders oder vielleicht auch schneller implementiert... Was da jedoch wiederum die Frage aufwirft, wie schreibt man ein eigenes Subsystem für Purebasic, aber das ist ein anders Thema
Subnote: Das übersetzen des Artikelshat mein Verständnis in der Funktionsweise um einiges verbessert... Muss es halt nur noch zu Blatte bringen und im Wiki posten, damit jeder davon profitiert...
MFG
Blackskyliner
