die examples von pb 4. enthalten doch democodes
u.a. auch die skybox und skydome geschichte in denen ein roboter dargestellt wird.
da das läuft geht s wohl prinzipiell irgendwie
ich hatte schließlich auch mal so ein männchen gehäkelt (mit blender gebastelt, bemalt und animiert,
von dort dann exportiert nach xml glaub ich und mit den ogrecommandlinetools nach mesh und skeleton
umgewandelt und daraus ein pb-dingsbums gemacht.
das ding finzte hier als
gb.zip . entpacken mit verzeichnisstruktur
und die skyboxgb.pb mit der pb-ide aufrufen. das sollte eigentlich laufen (oder gehen oder rennen oder
auch umfallen

)
blender hat mittlerweile, was den export nach mesh angeht, etwas zugelegt und ich hatte natürlich die
damalig verfügbaren tools benutzt. Ich denke, dass es diese alten commandlinetools zur konvertierung
auch heute noch gibt.