GameSpy Master Server Query: VB Code nach PB konvertieren

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AND51
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GameSpy Master Server Query: VB Code nach PB konvertieren

Beitrag von AND51 »

Hallo!

Um den Master Server von GameSpy nach laufenden Spieleservern abzufragen, muss ich mich als Client beim Master Server validieren.
Dazu wird mir ein kurzer ASCII String geschickt, den ich mit einem mir unbekannten Algorithmus verschlüsseln und zurücksenden soll.

Diesen mir unbekannten Algorithmus habe vermutlich ich als VB-Code im Internet gefunden. Kann mir den wer nach PB konvertieren? Ich verstehe leider nicht alles davon, sonst würde ich's selbst machen. Es scheint sich nur um ein paar mathematische Operationen zu handeln.

Ich habe hier verschiedene Codes, alle zu diesem Thema. Ich weiß nicht, welchen genau ich nehmen soll, aber ich geb euch mal den hier:

Code: Alles auswählen

/*

GSMSALG 0.3.2
by Luigi Auriemma
e-mail: aluigi@autistici.org
web:    aluigi.org


INTRODUCTION
============
With the name Gsmsalg I define the challenge-response algorithm needed
to query the master servers that use the Gamespy "secure" protocol (like
master.gamespy.com for example).
This algorithm is not only used for this type of query but also in other
situations like the so called "Gamespy Firewall Probe Packet" that is
the challenge string sent by the master servers of the games that use
the Gamespy SDK when game servers want to be included in the online
servers list.


HOW TO USE
==========
The function needs 4 parameters:
- dst:     the destination buffer that will contain the calculated
           response. Its length is 4/3 of the challenge size so if the
           challenge is 6 bytes long, the response will be 8 bytes long
           plus the final NULL byte which is required.
- src:     the source buffer containing the challenge string received
           from the server.
- key:     the gamekey or any other text string used as algorithm's
           key, usually it is the gamekey but "might" be another thing
           in some cases. Each game has its unique Gamespy gamekey which
           are available here:
           http://aluigi.org/papers/gslist.cfg
- enctype: are supported 0 (plain-text used in old games), 1 (Gamespy3D)
           and 2 (actually the only one which can be used for any game).

The return value is a pointer to the destination buffer.
Note that the source buffer canNOT be a fixed read-only string (like
"ABCDEF") because are made some write operations on it.


EXAMPLE
=======
#include "gsmsalg.h";

  char  source[7],          // 6 + NULL byte
        dest[9];            // 6 * 4 / 3 + NULL byte
  strcpy(source, "ABCDEF"); // the challenge received from the server
                            // now we launch gsmsalg with the key
                            // kbeafe of Doom 3 and enctype set to 0
  gsseckey(dest, source, "kbeafe", 0);


LICENSE
=======
    Copyright 2004,2005,2006 Luigi Auriemma

    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.

    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.

    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA

    http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt

*/

#include <string.h>



unsigned char gsvalfunc(int reg) {
    if(reg < 26) return(reg + 'A');
    if(reg < 52) return(reg + 'G');
    if(reg < 62) return(reg - 4);
    if(reg == 62) return('+');
    if(reg == 63) return('/');
    return(0);
}



unsigned char *gsseckey(
  unsigned char *dst,
  unsigned char *src,
  unsigned char *key,
  int           enctype) {

    int             i,
                    x,
                    y,
                    num,
                    num2,
                    size,
                    keysz;
    unsigned char   enctmp[256],
                    *p;
    const static unsigned char enctype1_data[256] = /* pre-built */
        "\x01\xba\xfa\xb2\x51\x00\x54\x80\x75\x16\x8e\x8e\x02\x08\x36\xa5"
        "\x2d\x05\x0d\x16\x52\x07\xb4\x22\x8c\xe9\x09\xd6\xb9\x26\x00\x04"
        "\x06\x05\x00\x13\x18\xc4\x1e\x5b\x1d\x76\x74\xfc\x50\x51\x06\x16"
        "\x00\x51\x28\x00\x04\x0a\x29\x78\x51\x00\x01\x11\x52\x16\x06\x4a"
        "\x20\x84\x01\xa2\x1e\x16\x47\x16\x32\x51\x9a\xc4\x03\x2a\x73\xe1"
        "\x2d\x4f\x18\x4b\x93\x4c\x0f\x39\x0a\x00\x04\xc0\x12\x0c\x9a\x5e"
        "\x02\xb3\x18\xb8\x07\x0c\xcd\x21\x05\xc0\xa9\x41\x43\x04\x3c\x52"
        "\x75\xec\x98\x80\x1d\x08\x02\x1d\x58\x84\x01\x4e\x3b\x6a\x53\x7a"
        "\x55\x56\x57\x1e\x7f\xec\xb8\xad\x00\x70\x1f\x82\xd8\xfc\x97\x8b"
        "\xf0\x83\xfe\x0e\x76\x03\xbe\x39\x29\x77\x30\xe0\x2b\xff\xb7\x9e"
        "\x01\x04\xf8\x01\x0e\xe8\x53\xff\x94\x0c\xb2\x45\x9e\x0a\xc7\x06"
        "\x18\x01\x64\xb0\x03\x98\x01\xeb\x02\xb0\x01\xb4\x12\x49\x07\x1f"
        "\x5f\x5e\x5d\xa0\x4f\x5b\xa0\x5a\x59\x58\xcf\x52\x54\xd0\xb8\x34"
        "\x02\xfc\x0e\x42\x29\xb8\xda\x00\xba\xb1\xf0\x12\xfd\x23\xae\xb6"
        "\x45\xa9\xbb\x06\xb8\x88\x14\x24\xa9\x00\x14\xcb\x24\x12\xae\xcc"
        "\x57\x56\xee\xfd\x08\x30\xd9\xfd\x8b\x3e\x0a\x84\x46\xfa\x77\xb8";


        /* 1) buffer creation with incremental data */

    p = enctmp;
    for(i = 0; i < 256; i++) {
        *p++ = i;
    }

        /* 2) buffer scrambled with key */

    keysz = strlen(key);
    p = enctmp;
    for(i = num = 0; i < 256; i++) {
        num = (num + *p + key[i % keysz]) & 0xff;
        x = enctmp[num];
        enctmp[num] = *p;
        *p++ = x;
    }

        /* 3) source string scrambled with the buffer */

    p = src;
    num = num2 = 0;
    while(*p) {
        num = (num + *p + 1) & 0xff;
        x = enctmp[num];
        num2 = (num2 + x) & 0xff;
        y = enctmp[num2];
        enctmp[num2] = x;
        enctmp[num] = y;
        *p++ ^= enctmp[(x + y) & 0xff];
    }
    size = p - src;

        /* 4) enctype management */

    if(enctype == 1) {
        for(i = 0; i < size; i++) {
            src[i] = enctype1_data[src[i]];
        }

    } else if(enctype == 2) {
        for(i = 0; i < size; i++) {
            src[i] ^= key[i % keysz];
        }
    }

        /* 5) splitting of the source string from 3 to 4 bytes */

    p = dst;
    size /= 3;
    while(size--) {
        x = *src++;
        y = *src++;
        *p++ = gsvalfunc(x >> 2);
        *p++ = gsvalfunc(((x & 3) << 4) | (y >> 4));
        x = *src++;
        *p++ = gsvalfunc(((y & 15) << 2) | (x >> 6));
        *p++ = gsvalfunc(x & 63);
    }
    *p = 0;

    return(dst);
}
Sollte etwas fehlen, z. B. Includes oder so, dann sagt Bescheid, ich helfe, wo ich kann. Ich melde mich, sobald ich den konvertieren Code erfolgreich verwenden kann.
Vielen Dank!
PB 4.30

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milan1612
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Beitrag von milan1612 »

Das ist C Code, nicht VB. Da das recht aufwendig zu konvertieren ist, würde es
auch reichen den Code als Static Library zu kompilieren? Dann kannst
du einfach mit Import : EndImport drauf zugreifen.

EDIT: Hier ist die LIB Datei: http://em.q-soft.ch/641game.lib

Und hier der Beispiel Code:

Code: Alles auswählen

Import "game.lib"
  gsseckey(*dst, *src, *key, enctype.l)
EndImport

test.s = "ABCDEF"
dest.s = Space(8)

gsseckey(@dest, @test, @"kbeafe", 0)

Debug dest
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AND51
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Beitrag von AND51 »

Klar, das würde auch gehen. Wollte mich sowieso schon immer mal mit Import beschäftigen, und jetzt habe ich auch endlich einen Grund dazu.

Ich habe (wirklich rein zufällig) den gleichen Code in einem anderen Forum gefunden, schien mir nach Pascal/Delphi auszusehen. Habe bis 4:38 Uhr heute morgen dran gesessen, den zu übersetzen und stelle dank deiner Lib fest: Meine Übersetzung hat auch funktioniert. Trotzdem vielen heißen Dank für deine Hilfe! :allright:

Wie hast du die Lib denn realisiert? hast du meinen Code oben kompiliert?
Ach ja und sorry für den Lacher, denn "Das ist C Code, nicht VB". Nun daran kann man ganz gut erkennen, dass ich mit meinem Latein so gut wie am Ende war. Die GameSpy Master Server abzufragen ist schwierig, die Informationen sind so alt, dass sie teilweise nur in irgendwelchen Archiven im Internet zu finden sind.
PB 4.30

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edel
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Beitrag von edel »

Jetzt wuerde mich aber mal interessieren wie du das hier uebersetzt hast

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*p++ ^= enctmp[(x + y) & 0xff]; 
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AND51
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Beitrag von AND51 »

@ edel
Das habe ich mit Hilfe des erwähnten Pascla/Delphi Codes gemacht:

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        For i = 0 To 5 ;for(i = 0; i < size; i++) {
            src(i) = src(i) ! key(i % 6) ;src[i] ^= key[i % keysz];
        Next
Das ist meine Übersetzung, habe die Originalkommentare des Delphicodes übernommen.

In Delphi sah das so aus:

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        For i = 0 To 5 'for(i = 0; i < size; i++) {
            src(i) = src(i) XOr key(i Mod 6) 'src[i] ^= key[i % keysz];
        Next
Wolltest du das wirklich wissen, oder war das ein Test? :wink:
PB 4.30

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edel
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Beitrag von edel »

Noe noe, wollte das schon wissen.
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milan1612
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Beitrag von milan1612 »

AND51 hat geschrieben:Wie hast du die Lib denn realisiert? hast du meinen Code oben kompiliert?
Naja, einfach den Code durch den PellesC Compiler gejagt und in eine Static Library gelinkt...
Da das ja nur Standard C Code ist gibts da keine Probleme (anders als bei C++).
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