Thalius hat geschrieben:Schau mal Irrlicht an da ist ein Beispiel für GUI und 3D dabei ( funktioniert mit quasi jedem gadget ( idealerweise nimmst n imagegadget ).
Auch set / get vertice / indice kommandos sind dabei - 20 mesh formate. Und mit 1.06 kommt nun noch das mesh speichern hinzu. Wollte selbst schon nen kleinen edit schreiben - aber imo mit krankheit und allem uss ich mich aufswesentliche fokussiern) =/
He, Thalius, das hatte ich zuerst überlesen, du musst fast gleichzeitig mit Fluid Byte submitted haben. Den Tipp finde ich auch sehr interessant, werde ich mir ansehen. Danke!